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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/414
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm >>413 >>414 本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。 ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA 期待していたけど、無理だなコリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/416
417: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw とっくの昔に気づいてたよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/418
419: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc お久しぶりです。 以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた 根本的な原因がわかりました。 winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると エラーが出るそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/420
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02 >>420 windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。 プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、 >>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、 「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。 でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。 定義されている定数は使えないようですが。 とりあえずビルドできればいいです・・・ VCのいいのが欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S 全く進展しないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK よくしらんけど なんでこんなにみんな煽ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW 半年前から何も進歩が無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy 見解の相違だ。 廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、 >>1が全レスでみんな“を”煽ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/425
426: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe >>422-424 すいません。微妙に進展していると思います。 証拠の品である実行ファイルをUPしてないので 説得力がありませんが… >>425 いやそんなことはないです… 今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で お巡りさんに職質をうけました。 最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8 >>426 それを進展してないというのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1 >>426 ファイルうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI コンパイルできたならさささっとUP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/429
430: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3 >>427-429 ちょっとばかしアタフタしてるので、 もうちょっとまってくだされ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/430
431: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE >>1は年末の休みに入りました。 さてこの1週間を有効に利用せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/431
432: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/31(日) 14:00:54 ID:oy7O2oha Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。 これでバリバリ作業が進むはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/432
433: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/12/31(日) 15:11:12 ID:oy7O2oha VC6++ のプロジェクトをコンバート したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。 for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか… そっちが正式な文法だったのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn いいから早くうpしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE >>432 はい。さっそくウソきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 12:35:07 ID:zSc+CPem いいからほっとこうよ。。。orz なぜにいじるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/437
438: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i みなさん明けましておめでとうございます。 夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら 目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。 >>434 あせらないでください>< >>435 VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。 とりあえず、本屋さんで 「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」 という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ? >>436 「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが… そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが 関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、 アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、 これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。 >>437 ほっとかれても作業はしてますよ。 最近は超スローペースになっていますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/438
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