[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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397(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5(1/2) AAS
おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><
>>393393(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi(1/2) AAS
お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。
有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。
お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな
お前さっさと死んでいいよ。
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。
>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。
>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?
>>396
画像リンク
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・
398: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5(2/2) AAS
あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV(1) AAS
俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17(1) AAS
つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか
結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww
401(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs(1) AAS
おまんこ
402: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX(1) AAS
>>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・><
>>400
あれ?そんなこと言ってました・・・><
昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。
2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、
「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと
BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。
>>401 ・・・><
403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD(1) AAS
>>397
の部分で気になるんだけれど
Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ
表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL(1/2) AAS
一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/(1) AAS
前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
406(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0(1) AAS
D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL(2/2) AAS
>>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
408: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc(1) AAS
お久しぶりです。
>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。
現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
Windowsキー押すとどうなるんだったかな?
公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。
>>406
マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている
FPSゲームはあります。
409: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E(1) AAS
今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D(1) AAS
Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt(1) AAS
Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
412: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm(1/2) AAS
先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
413(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL(1) AAS
あっそ
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe(1) AAS
ここは>>1の日記ですか?
415: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm(2/2) AAS
>>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA(1) AAS
期待していたけど、無理だなコリア
417: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX(1) AAS
>>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw(1) AAS
とっくの昔に気づいてたよ・・・
419: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc(1) AAS
お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287287(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s(1) AAS
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。
>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
画像リンク
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。
>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?
>>286 お久しぶりでございます。
なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。
辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
420(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT(1) AAS
今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
421: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02(1) AAS
>>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。
プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、
>>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、
「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。
でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。
定義されている定数は使えないようですが。
とりあえずビルドできればいいです・・・
VCのいいのが欲しい。
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