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弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/
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381: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/29(日) 23:25:30 ID:sPH1J9DR >>380 スルースキル低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/29(日) 23:59:20 ID:ysGc3+rY >>383 スルースキル低いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/30(月) 00:27:35 ID:sr4xjPk2 てか、はよ作れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/30(月) 12:25:09 ID:gMCnbgxU >>383 m9(^Д^)プギャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/30(月) 22:16:07 ID:RYNzMSFo ブルーギル不味い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/31(火) 03:41:43 ID:wlQ8Yij3 >>385 喰 っ た の か あれはよろしくない魚だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/01(水) 00:54:48 ID:VejYm0Hx ところで、お前等。 http://www.geocities.jp/lion_ch2000/up142999.gif この漫画、書いてるのここの1だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/01(水) 09:28:53 ID:uvMerC9B http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/discussion?aID=f50060849 これだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/01(水) 19:44:33 ID:hxk+oCO7 アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw はいはい埋め埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/389
390: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/02(木) 00:36:13 ID:3J6wt//k ただいま帰宅しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/390
391: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。 1つのexeでもC/S通信ができるのですね。 そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、 HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。 >>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。 >>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。 >>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。 >>390 おつかれさんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/02(木) 19:26:46 ID:mEvxmkvi マンガうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/392
393: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。 有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために 未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て 過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。 お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて 縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな お前さっさと死んでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/03(金) 02:06:37 ID:5fcrEZTA ブログでやれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/394
395: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/03(金) 02:09:18 ID:R0CLoAbi しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや 内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。 シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。 2chのリソースを無駄にするな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh >>1 PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/396
397: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと 思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz >>392 マンガというかいたずら書き程度です>< >>393 お久しぶりです。 >>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、 特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」 とか思っていたものです>< まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、 卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。 >>394 当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。 >>395 無駄なことができるって素晴らしいと思います。 >>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか? >>396 http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を 毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで 後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが なんか妙なんです>< もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな? MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう 処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/397
398: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5 あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する フリーソフトを入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの どっちが早いかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17 つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか 結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」 というのは正しかったわけだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs おまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/401
402: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX >>399 ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・>< >>400 あれ?そんなこと言ってました・・・>< 昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。 2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、 「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。 >>401 ・・・>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD >>397 の部分で気になるんだけれど Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ 表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/ 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/405
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