[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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267: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5(5/12) AAS
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><

>>228-229 カニ光線ビー!

>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!

>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5(6/12) AAS
>>242
242(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
ココです。
外部リンク:www.geocities.jp

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><

>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3(1/4) AAS
>>266
266(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p(1/2) AAS
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX(2/4) AAS
共用でいいんじゃね?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb(1) AAS
>>266
別スレの方がいいわ
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa(1/2) AAS
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5(7/12) AAS
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。

>>259-260 これは>>1のことではないですね?

>>262
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
だれかトリップチェックよろ
本物の>>1です><

>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?
274
(1): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p(2/2) AAS
厳しい人が多いなw

了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。

>>1
ここで告知させてくださいな〜。
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5(8/12) AAS
>>274 どうぞどうぞ。

ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・
276
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3(2/4) AAS
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。

まぁ、いい。いつもの事だ。

で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
277: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5(9/12) AAS
>>276 すごいバカだからだと思います。
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX(3/4) AAS
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置
279: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5(10/12) AAS
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
280: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5(11/12) AAS
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><

>>278 ごめんなさい><
281
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3(3/4) AAS
> >>276 すごいバカだからだと思います。

いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。
282: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5(12/12) AAS
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・

>>281 ウェーン><
283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa(2/2) AAS
1 ◆/IxQoWJ8KU

キチガイなの?
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3(4/4) AAS
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。
285
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 00:00:14 ID:TJtkWyuX(4/4) AAS
だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
286
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3(1) AAS
久しぶりだな>>1
287
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s(1) AAS
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。

>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
画像リンク

まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。

>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?

>>286 お久しぶりでございます。

なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。
288: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/07(土) 14:45:04 ID:3igUERI9(1/3) AAS
スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 14:57:52 ID:BX9eGM05(1/2) AAS
スレタイとテンプレよろ
290
(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/07(土) 15:06:05 ID:3igUERI9(2/3) AAS
やたー!
ありがとう。

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スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
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基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。

外部リンク:www.geocities.jp
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こんな感じで、お願いしますm(_ _)m
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 15:29:47 ID:BX9eGM05(2/2) AAS
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

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