[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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260(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn(1) AAS
期待しなくて良かった
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
だれかトリップチェックよろ
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。
>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。
>>183 どうも!
>>184 ・・・;
>>185 はい。
>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><
>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><
>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5(4/12) AAS
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。
>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。
>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。
266(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p(1/2) AAS
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5(5/12) AAS
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><
>>228-229 カニ光線ビー!
>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!
>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5(6/12) AAS
>>242242(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
ココです。
外部リンク:www.geocities.jp
今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m
弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。
が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><
>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3(1/4) AAS
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX(2/4) AAS
共用でいいんじゃね?
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb(1) AAS
>>266
別スレの方がいいわ
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa(1/2) AAS
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。
273: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5(7/12) AAS
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。
>>259-260 これは>>1のことではないですね?
>>262 本物の>>1です><
>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?
274(1): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p(2/2) AAS
厳しい人が多いなw
了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。
>>1
ここで告知させてくださいな〜。
275: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5(8/12) AAS
>>274 どうぞどうぞ。
ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・
276(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3(2/4) AAS
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。
まぁ、いい。いつもの事だ。
で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
277: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5(9/12) AAS
>>276 すごいバカだからだと思います。
278(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX(3/4) AAS
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置
279: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5(10/12) AAS
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
280: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5(11/12) AAS
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><
>>278 ごめんなさい><
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3(3/4) AAS
> >>276 すごいバカだからだと思います。
いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。
282: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5(12/12) AAS
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・
>>281 ウェーン><
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa(2/2) AAS
1 ◆/IxQoWJ8KU
キチガイなの?
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3(4/4) AAS
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。
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