[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog(3/3) AAS
 メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・ 
245(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF(1/3) AAS
 MODって何? 
 音楽形式? 
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
 >>245 
 MOD=Modification 
 (主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を 
 使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成 
 すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、 
 見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模 
 なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど) 
  
 日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、 
 ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として 
 認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を 
 触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…) 
  
 例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の 
 ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、 
 ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。 
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj(1/2) AAS
 ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな 
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF(2/3) AAS
 海外のゲーム全然しらなんだ 
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF(3/3) AAS
 add-onsみたいなもんか 
 thx 
250: yoshism  ◆cLSKAGShJw  [sage] 2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi(1) AAS
 環境書き忘れたw 
  
 >>243なぜに?w 
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj(2/2) AAS
 鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん 
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG(1) AAS
 >>246,247 
 外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp 
 >>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。 
 (Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、 
 昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。 
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x(1) AAS
 >>238は2D?FPSじゃないのか 
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP(1) AAS
 >>249 
 ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと 
 思っておけばオッケー。 
255(1): yoshism ◆cLSKAGShJw  [sage] 2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi(1) AAS
 うん。2D。 
 モデリングできないから。 
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR(1) AAS
 >>255 
 これは期待wwwwwwwwwww 
257: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry(1) AAS
 Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg(1) AAS
 再利用乙。 
 FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム 
 一人称視点(3D)じゃないとダメだが… 
 スレタイ本体にはFPSって書いてないし、 
  
 そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。 
  
 まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、 
 期待します。 
259(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ(1) AAS
 もう逃げたか 
260(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn(1) AAS
 期待しなくて良かった 
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
 皆様、かなりお久しぶりでございます。 
 >>1です。 
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
 だれかトリップチェックよろ 
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
 >>181 わかりやすいことは正義だと思います。 
  
 >>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。 
  
 >>183 どうも! 
  
 >>184 ・・・; 
  
 >>185 はい。 
  
 >>186 >>187 
 最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を 
 突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ? 
264: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5(3/12) AAS
 >>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ>< 
  
 >>189 
 SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが 
 >>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです>< 
  
 >>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です>< 
265: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5(4/12) AAS
 >>197-199 
 自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が 
 いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。 
  
 >>201-214  
 「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。 
  
 >>216-217 
 ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。 
266(2): yoshism ◆cLSKAGShJw  [sage] 2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p(1/2) AAS
 うほ。 
 どうしよう。。。 
 明日UPしようと思っていたのに。。。 
 新スレ立てようかな。 
267: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5(5/12) AAS
 >>218-227 
 フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。 
 でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです>< 
  
 >>228-229 カニ光線ビー! 
  
 >>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください! 
  
 >>234-237 
 カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。 
 そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。 
268: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5(6/12) AAS
 >>242242(2): yoshism  ◆cLSKAGShJw  [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
 ココです。 
 外部リンク:www.geocities.jp 
  
 今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。 
 感謝m(_ _)m 
  
 弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。 
 頑張ってみます。 
  
 が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。 
 その辺りはご了承ください。  
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください! 
 でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました>< 
  
 >>245-258 
 MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく 
 ならないのかな?不思議です。 
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