[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:07:13 ID:TXL8217N(2/2) AAS
>>238
238(3): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i(1/2) AAS
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。
期待しちゃうぞw
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ(1) AAS
>>238 超頑張れ!
241: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3(1) AAS
期待age
242
(2): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i(2/2) AAS
ココです。
外部リンク:www.geocities.jp

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog(2/3) AAS
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog(3/3) AAS
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
245
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF(1/3) AAS
MODって何?
音楽形式?
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR(1) AAS
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)

例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj(1/2) AAS
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF(2/3) AAS
海外のゲーム全然しらなんだ
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF(3/3) AAS
add-onsみたいなもんか
thx
250: yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi(1) AAS
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj(2/2) AAS
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG(1) AAS
>>246,247
外部リンク[html]:www.mars.dti.ne.jp
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x(1) AAS
>>238は2D?FPSじゃないのか
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP(1) AAS
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。
255
(1): yoshism ◆cLSKAGShJw [sage] 2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi(1) AAS
うん。2D。
モデリングできないから。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR(1) AAS
>>255
これは期待wwwwwwwwwww
257: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry(1) AAS
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg(1) AAS
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ(1) AAS
もう逃げたか
260
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn(1) AAS
期待しなくて良かった
261: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5(1/12) AAS
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1
1(144): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99(1/2) AAS
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
外部リンク[html]:www.geocities.jp

●過去スレ
2chスレ:gamedev

詳細は >>2にて
です。
262
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX(1/4) AAS
だれかトリップチェックよろ
263: 1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5(2/12) AAS
>>181
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 23:23:28 ID:etwfQmPT(1) AAS
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。
 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 00:18:21 ID:kqffXxly(1) AAS
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww
「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 17:17:13 ID:gekFpRxN(1) AAS
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ
どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。

>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?
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