[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 23:11:29 ID:LtDK3Ca0(8/8) AAS
 メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、 
 それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!? 
 俺は使ってない。 
  
 >151151(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 22:58:57 ID:5V6q7cex(1) AAS
 1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画) 
 2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲) 
 3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス) 
  
 あとは必須じゃないけど普通やる 
  
 4:サウンドストリームスレッド 
 5:ファイル読み書きスレッド 
  
 そして最近流行の 
  
 6:物理演算スレッド  
パフォーマンス上がる? 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 04:01:30 ID:SvoexFZM(1/2) AAS
 物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。 
 爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと 
 スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。 
 まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど 
 計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。 
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 10:58:49 ID:7oi29hZC(1/2) AAS
 某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。 
 不用意にスレッド分けると、 
 クリティカルな処理への対策が面倒くさい。 
156(1): 153 [sage] 2006/05/22(月) 11:22:21 ID:vmxWHffY(1) AAS
 システム掴んじゃうのはしかたないよね。 
 UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。 
  
 >>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。 
 マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど) 
 しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。 
  
 むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。 
 どうよ? 
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 11:29:02 ID:7oi29hZC(2/2) AAS
 クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。 
158(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/22(月) 15:24:36 ID:OKURF6Ug(1) AAS
 1最近いないじゃん 
159: 151 [sage] 2006/05/22(月) 20:03:36 ID:SvoexFZM(2/2) AAS
 >>156 
 4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。 
 でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは 
 オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。 
  
 ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど 
 ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね? 
 タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの? 
 確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。 
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 22:56:04 ID:yycSemds(1) AAS
 交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。 
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 22:59:02 ID:wZQkbHCs(1) AAS
 まだこのスレで1に拘ってるのって、1人? 
162(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2006/05/24(水) 08:22:45 ID:WEpxQxem(1) AAS
 3人 
163(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 12:52:13 ID:1FKBTXqY(1) AAS
 >>146146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 16:15:15 ID:NyIE3cQf(3/3) AAS
 関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ! 
 全ソースは俺が書き終わったわけだから、 
 あと書けるのはヘッダーファイルしかない。 
  
 まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。  
 笑いがタダなのはマクドだけだからな。 
  
 そこで気になったんだが、 
 #defineCHARSTT_SHIFTROT18 
 が20じゃないかと思うのだが。 
  
 あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは 
 地面の高度が常に0という仕様だとしても、 
 ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。 
 回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。 
  
 ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA; 
 でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、 
 俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。 
  
 まぁまかせた。  
オチは? 
 面白くないんだけど。 
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 20:07:29 ID:rcV0lGpE(1) AAS
 >>163のオチに期待。 
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 15:46:51 ID:WTleOPpM(1/2) AAS
 外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp 
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 15:50:32 ID:WTleOPpM(2/2) AAS
 外部リンク[php]:f31.aaa.livedoor.jp 
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 20:05:44 ID:E4Epa1HB(1/2) AAS
 製作乙。 
 単に報告だけなら別にいいけど、 
 評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。 
ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw 
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 20:15:49 ID:zEwaCLRx(1) AAS
 スレが進めば、またスレを立てないといけないな。 
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 20:18:41 ID:E4Epa1HB(2/2) AAS
 ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか? 
  
 統一3Dスレ 
 2chスレ:gamedev 
170(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/08(木) 19:59:56 ID:GdmA7mm8(1) AAS
 だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ 
171(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/08(木) 22:10:36 ID:+GCC8Z3n(1) AAS
 ここは作成するスレだから、 
 言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。 
172(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/09(金) 15:42:13 ID:R7AtSDV1(1) AAS
 これってシェーダーが必要なの? 
 オンボードな俺はどうすれば・・・・ 
173(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/10(土) 22:13:51 ID:SE35f4PS(1) AAS
 >>172 
 シェーダー内臓のチップセット買えばおk 
 外部リンク[html]:www.4gamer.net
174(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2006/06/13(火) 21:16:18 ID:AFtmE314(1/3) AAS
 ものすごいお久しぶりです。 
  
 DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって 
 文字列を送りあえるプログラムを作りました。 
 画像リンク
 
 
  
 現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです>< 
 多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう 
 ソースサンプルが見つかっていません・・・ 
  
 多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。 
175: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2006/06/13(火) 21:32:16 ID:AFtmE314(2/3) AAS
 >>126 >>128128(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/08(月) 00:02:44 ID:HZMi97c7(1) AAS
 RadeonとGfoって、動作が異なるよ。 
 距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、 
 Radeonだと変になった。  
 >>129何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。 
 今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。 
  
 >>127 ありがとうございます! 
  
 >>133-139 >< 
  
 >>140-149  
 わーい!いろいろ参考にさせていただきます! 
 続きソースをきぼんぬ  
  
 >>151-159 なるほど。 
176: 1 ◆/IxQoWJ8KU  [sage] 2006/06/13(火) 21:32:51 ID:AFtmE314(3/3) AAS
 >>158 しばらく暇なのでいろいろ書き込めると思います>< 
  
 >>160-164 ><< 
  
 >>165-166 お〜なんかすごそう。早速DownLoadしてみます。 
  
 >>167-169 うーん……どうなんでしょ? 
  
 >>170-171 1人がヘリコプターで残り199人が砲台とか? 
  
 >>172-173 
 一応、シェーダを無しのグラボでも動くように作っているはずですが…… 
 高機能なグラボである方が望ましいと思います。 
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/17(土) 11:14:55 ID:YoulRuB+(1) AAS
 >>174 
 一応まだ続ける意思があったのね。 
 まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に 
 出来るのか楽しみだが。 
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