ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 05:00:55.61 ID:jDPIczEp(1/2) AAS
>>444444(1): 遊園地 [sage] 2018/07/11(水) 13:11:19.19 ID:FgVPi7oP(6/6) AAS
>>442
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。
CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。
どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで
場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:46:23.61 ID:ASXD/O8r(1) AAS
最近の製作の生放送してる生主を観察しててわかった
ゲームが完成しない理由
完成がまだまだ先の段階から慎重なのか複雑なのか
考え方がどんどんドツボにはまっていく性格の持ち主だってこと
ツールだ勉強だと言っては作り始めだけを延々とくりかえしてる???
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