ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
上下前次1-新
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 03:47:52 ID:x2qydJ1O(1) AAS
>>260260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/08(木) 05:58:38 ID:l31YT+dF(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 パズル
【人数】 1
【使用ツール】VC++ CHERRY(音楽)PIXIA(絵)
まだ完全失敗じゃないけど力が抜けてここ1ヶ月ぐらい殆ど何も
やってない状態。弱った。
がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。
【作ろうと思ったジャンル】 ノベル
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。
諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。
見てみると
絵は計画した枚数ぶっちぎり、しかもその場面でしか使わないようなものを指定
「こういう感じで」「こんな音」とかむちゃくちゃな演出指定
「○日に話を聞いてたらこっちへ」等フラグの書き方がややこしい
選択肢後も2〜3行違うだけであとは共通の文章が殆ど
…等、到底そのまま作れそうもないものだった。
そして「もう仕事ないよね?」と言ってまた音信不通。
この段階で無視して違う人探せばよかったんだけど
初めて作った+若さゆえの過ち で無謀にもこれでいくことに。
→やっぱりやってられねー
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 17:54:09 ID:qAIx2eUA(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 縦STG
【人数】 1
【使用ツール】 cygwin,gcc,Dreamcast,他
ちくしょー、英語ばっかでわかんねえんだよ!
263: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/05(木) 23:54:31 ID:+738Jwox(1) AAS
age
264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:21:34 ID:7tS8COUW(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ネットゲーム
【人数】 1
【使用ツール】VB6
スレッドあるつもりで考えてたのに無かったから行き詰まった
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 21:21:27 ID:MYxno3DK(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 SLG
【人数】 1
【使用ツール】 VC++
確定じゃないが、大学卒業して働き出したら、
やっぱりプログラム書ける時間が学生時代ほどじゃない。
無事完成まで持っていけるだろうか。
学生時代にもちょっと頑張ってプログラム書くべきだった。orz
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 21:21:59 ID:wM3zvj64(1) AAS
>>264
ちょっと待て。
「ネットゲーム」はゲームの形態の呼称であってジャンルじゃないだろ。
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 10:02:02 ID:4Jd9B3TA(1) AAS
>>265
少しずつ睡眠時間を減らして短眠型人間になると良いよ
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 10:28:44 ID:atpI17bz(1) AAS
>>267
仕事とプライベートな生活に慣れたら
1時間半ずつ睡眠時間減らせていけたら良いなとは思うけど、
まだ当分先の話しだなぁ。実家離れて寮生活だし。
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 18:50:26 ID:6XoZNjUH(1) AAS
2chでのゲーム製作を語るスレ22kb
2chスレ:gamedev
ここって落ちたの?
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 20:16:38 ID:l9QwObyM(1) AAS
>>269
ないね。
削除の話は無くなったと思ってたんだが…
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 20:43:40 ID:Qvz1btVf(1) AAS
【ジャンル】ヲチスレ
【人数】それなり
【概要】こっそり他人をバカにする
せめてこれ位書けないのお前ら?
スレタイ読め
272: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/10(火) 21:58:26 ID:8aL/n6LO(1) AAS
なにも作れないカス晒しage
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 01:37:00 ID:FRx4GVkb(1) AAS
なんか人気があるようでないスレだな
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 18:17:43 ID:h1BlisL2(1) AAS
今更ながら>>271のセンスに絶望
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 17:53:54 ID:AOjGomnZ(1) AAS
意味判らんしな
絶望以前にレスするに値しなかった感
276(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 16:59:34 ID:s/7ssqGs(1) AAS
5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。
でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。
最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。
完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。
俺様の才能に嫉妬。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 17:21:37 ID:PbGv3ROz(1) AAS
>>276
プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。
ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 19:00:24 ID:34zLBoP5(1) AAS
ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 09:27:18 ID:eYBdjXG3(1) AAS
>>276
その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる
共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 10:17:35 ID:I2I3mZlP(1) AAS
確か、共同作業するときのやり方にもいろいろと方法があるよ、まずは勉強だな
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 11:11:20 ID:QuGMfnF+(1) AAS
案を押し通すのも能力の一つだよ
絶対実現したい物は何があっても説得して通す
それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/27(日) 18:34:57 ID:m3+0hRoB(1) AAS
最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、
全然機能してないグループも結構あるな。
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/27(日) 20:47:21 ID:n98YEQXk(1) AAS
そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、
それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある
人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ?
だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。
284: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/11(月) 01:10:46 ID:AnqiVWnD(1) AAS
>>276
サイトとおまいの案を晒してくれ
285: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/13(水) 20:48:29 ID:nWKwACxb(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー
【人数】一人
【使用ツール】RPGツクール2000
【没の理由】モチベ不足
【予想製作時間】3ヶ月
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 175 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s