ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2007/03/30(金) 03:47:52
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 03:47:52 ID:x2qydJ1O >>260 がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。 【作ろうと思ったジャンル】 ノベル 【人数】 3 【使用ツール】 吉里吉里 背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。 諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。 見てみると 絵は計画した枚数ぶっちぎり、しかもその場面でしか使わないようなものを指定 「こういう感じで」「こんな音」とかむちゃくちゃな演出指定 「○日に話を聞いてたらこっちへ」等フラグの書き方がややこしい 選択肢後も2〜3行違うだけであとは共通の文章が殆ど …等、到底そのまま作れそうもないものだった。 そして「もう仕事ないよね?」と言ってまた音信不通。 この段階で無視して違う人探せばよかったんだけど 初めて作った+若さゆえの過ち で無謀にもこれでいくことに。 →やっぱりやってられねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/261
がんばれ1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ 作ろうと思ったジャンル ノベル 人数 3 使用ツール 吉里吉里 背景や立ち絵の枚数おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に 諦めかけてたらいきなりできたと言ってシナリオ全部持ってくる 見てみると 絵は計画した枚数ぶっちぎりしかもその場面でしか使わないようなものを指定 こういう感じでこんな音とかむちゃくちゃな演出指定 日に話を聞いてたらこっちへ等フラグの書き方がややこしい 選択肢後も23行違うだけであとは共通の文章が殆ど 等到底そのまま作れそうもないものだった そしてもう仕事ないよね?と言ってまた音信不通 この段階で無視して違う人探せばよかったんだけど 初めて作った若さゆえの過ち で無謀にもこれでいくことに やっぱりやってられねー
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