[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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(18): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [] 2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5(1/7) AAS
MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
326
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 06:18:02 ID:67scx2Y9(1) AAS
>>315
315(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 00:53:36 ID:a3tJG93f(1/4) AAS
こっそりMMO作ってます。
Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、
Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。
とりあえず、サーバー立ててますんで
よかったらログインしてみてください。

一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、
金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。

クライアント jarファイルをダブルクリックで起動
外部リンク[zip]:gamdev.org

スクリーンショット
画像リンク


青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、
自分と同じ色は他のプレイヤーです。
のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
327: 315 [sage] 2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG(1) AAS
>>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。

開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
328: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 13:47:11 ID:hqYBuwSm(1) AAS
性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解
329: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/19(木) 18:15:22 ID:LKRRxIvi(1) AAS
外部リンク:fooin.blog54.fc2.com
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 20:53:22 ID:v1RPeAwF(1) AAS
まー早いほうがいいと思うけどね
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
331: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/04(水) 23:00:40 ID:Rutq55/l(1) AAS
MMOの作り方
外部リンク:rob2.jp
332: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 01:30:29 ID:SNyxK2gy(1) AAS
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 02:49:03 ID:S8YFC88T(1) AAS
この板の過疎リ具合からすると

誤:今日も
正:今年も
334
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 23:35:33 ID:8rM45zeK(1) AAS
歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
335: 334 [sage] 2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi(1) AAS
チャットできるようになった^0^/
使いにくいの
336
(2): 334 [sage] 2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C(1) AAS
自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r(1) AAS
>>336
直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。
無理ならMOB実装も無理。
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY(1) AAS
>>336
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。

外部リンク:127.0.0.1:8823

(path.csを見ろ)

追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp(1) AAS
A*重いからMMO向けじゃないんだよな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561(1) AAS
>>339
athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・
そんなに重いのか?
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 01:18:17 ID:V0uclaPa(1) AAS
自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
342: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0(1) AAS
さでwqd
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 22:43:15 ID:0DPQMw5c(1) AAS
エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成)
探索するのが効率的じゃないか?

参考URL
外部リンク:ja.wikipedia.org

ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 14:35:24 ID:Q/aCRXee(1) AAS
>>343
シーッ!
345: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 20:17:09.02 ID:L4SJ7aB5(1) AAS
t
346: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/31(水) 08:20:24.60 ID:tWoZWLyO(1) AAS
へへっ
347: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:20:36.24 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 17:56:02.48 ID:RpAvtoKJ(1) AAS
さげ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 12:38:20.35 ID:2yVvh4W/(1) AAS
まげ
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:10:58.18 ID:NUt5bvUc(1) AAS
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