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MMORPGをつくるお! (350レス)
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327
:
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[sage] 2008/03/02(日) 10:52:58
ID:79mcT3QG(1)
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327: 315 [sage] 2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG >>326 この板ではJavaはボロクソいわれてますね。 MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、 C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。 サーバーサイドならソケットがボトルネックになって パフォーマンスの差が出にくいし。 開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ 張りました。 後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに 施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど 変化してません。 4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/327
この板でははボロクソいわれてますね の場合クライアントはともかくサーバーだったら よりやの方が作りやすいと思います サーバーサイドならソケットがボトルネックになって パフォーマンスの差が出にくいし 開発の進捗としてはとりあえず地面と壁にもテクスチャ 張りました 後は地形の高低を実装するための修正をあちこちに 施していますそのせいで見た目内容はほとんど 変化してません 4のの記事とか読んでると細かいこと実装する前に コンセプトを確認できるもの作るのが先かなという気もしますが
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