[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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315(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 00:53:36 ID:a3tJG93f(1/4) AAS
こっそりMMO作ってます。
Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、
Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。
とりあえず、サーバー立ててますんで
よかったらログインしてみてください。
一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、
金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。
クライアント jarファイルをダブルクリックで起動
外部リンク[zip]:gamdev.org
スクリーンショット
画像リンク
青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、
自分と同じ色は他のプレイヤーです。
317: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/22(金) 09:55:16 ID:Rydv8lSy(1/2) AAS
>>315-316
じゃあ上げとく
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 16:41:27 ID:Rydv8lSy(2/2) AAS
>>315
というわけで聞きたいが、
(ここからネタばれ注意)
Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける
→薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ
→鍵を受け取り外に出る
で、次何やれば?
ついでに、説明書もないし操作が大変
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/23(土) 00:46:04 ID:TsFIf5bD(1) AAS
>>315
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
325: 315 [sage] 2008/02/23(土) 11:58:07 ID:ORytciL5(1) AAS
>>322外部リンク:www.java.com
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 23:42:44 ID:HEZBKFdo(1) AAS
今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。
>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 06:18:02 ID:67scx2Y9(1) AAS
>>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
327: 315 [sage] 2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG(1) AAS
>>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
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