[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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327: 315 [sage] 2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG(1) AAS
>>326
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 06:18:02 ID:67scx2Y9(1) AAS
>>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。

開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
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