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MMORPGをつくるお! (350レス)
MMORPGをつくるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 00:32:59 ID:R8IoRsnG 試してみたけど 動かない・・・・・ pen4 1.6 radon 7500 DX9.0c 画面真っ黒のまま 終了もできんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/90
91: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/09(月) 01:13:56 ID:Fma2JAH1 今日やったことは、デバイスロスト対策。 ウインドウモード時は簡単に対処できたのですが、 フルスクリーン時はマルチスレッドと相性が悪く、安定させるまで死ぬほど時間がかかりました。orz でもまだちょっと不安定だったり・・・。 それから、インテルオンボードで3Dポリゴンが表示できない問題の解決。 頂点バッファが使用できないのかと思ったのですが、色々試して実はインデックスバッファに32bit値が使えなかっただけという落ち。 それから、同インテルオンボードで異常に重くなる問題の解決。 これはフォントファイルに使っている2048x2048のテクスチャに対応しておらず、実行時にリサイズしまくっていたためでした。 2048に対応してないのに2048対応を謳わないでほしい・・・。 まあゲームの中身は全然進歩してないわけですが。orz >>90 報告ありがとうございます。 何で真っ黒なんでしょうねー。ハード的には対応してると思うのですが。 すみませんがタスクマネージャーで終了してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 01:24:16 ID:gvYBdubK うちでは起動してますよ ただしメニューから終わらせると異常終了のダイアログが クローズボックスで閉じると問題なし nforce 3 250 + Athlon 64(Socket 754) + RADEON 9800 Pro しかしゲームプログラミングってほんと大変だな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/92
93: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/10(火) 02:22:26 ID:CDj6YrvR 今日もGUIの設計。あんまり進んでません。 ついにフォントの使用許可が下りました。次のバージョンからはY.Ozフォントになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/93
94: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/14(土) 01:10:14 ID:ctHS06hI なかなかGUIができません。orz とりあえず今の状況。 ttp://www.geocities.com/nanashixpg/vo20060114.jpg まだ機能が未完成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/94
95: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/16(月) 01:48:11 ID:LUDovloi 今日もひたすらGUIの設計。^^; やっと内部仕様が決まったので、ひたすらクラス化しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 14:30:55 ID:z9YkKdRz 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 14:33:24 ID:9PpDvz4K ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 23:13:19 ID:HgwrBgLl ほせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 01:05:35 ID:oA6tlG6M ガンガン実装進んでるのか、逃げたのかだけでも言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/99
100: 名無しXPG ◆NhNPesQ6/M [sage] 2006/02/22(水) 15:49:20 ID:RMO9ur5L >>99 多用で、もうしばらくしたら、再開します。 何か更新したらアゲますので、それまでウォッチしないで待っててください。^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/100
101: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/02/22(水) 15:50:17 ID:RMO9ur5L トリップ間違え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/101
102: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/22(水) 23:47:18 ID:flZ45hqh 待ってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/102
103: XPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/03(金) 02:30:56 ID:+zVYHQBW 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/103
104: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/10(金) 14:44:31 ID:qn6WiK0s ぼちぼち再開。 GUIの入力フィールド(ここで詰まってた)がとりあえず完成。 スレッド間の通信がごちゃごちゃになってたので、クラス化しつつ作り直す。(←今ここ) あと、今までクラス化してなかったところを全部クラス化。 それからGUIの実装にC++の機能をバリバリ使って作り直す予定。 でもnewとdeleteを繰り返す設計にはちょっと不安があったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/104
105: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/11(土) 02:34:07 ID:BgvmPltm + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) + http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/105
106: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/15(水) 13:06:49 ID:PtQ1eqgn 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/106
107: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/15(水) 19:04:40 ID:PtQ1eqgn どうにかnewとdeleteを繰り返さない設計にできましたが、この先どうなることやら。 というか全然進んでなーい。いや進んでるけど、三歩進んで二歩下がるみたいな。 いつまでGUI作ってるんだろう・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/16(木) 00:15:50 ID:muMln6nM たまたまこのスレ迷い込んできました。 がんばってね。2chからおもしろいゲームが生まれることを願って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/108
109: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/21(火) 00:18:13 ID:gvQiYFXU >>108 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/109
110: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/30(木) 00:25:15 ID:+9txOCzF ついにGUI関連のクラスが完成。 めちゃくちゃ大変だった;; もうIMEとかエディットコントロールとか日本語処理とか触りたくないw GUIを作りながらいろいろ作り直したので、ほとんど全てのコードを作り直したんじゃないだろうか。 コード量も1000行ちょっとだったのが5000行超に増加。(実効行数はもっと少ないけど) 今は1月から放置してた通信関連コードとサーバーのコードを書いてます。 それと進行管理用のクラスも作ってます。 3D関連、モデルとかアニメーションとか雲描画とかが全く手付かずなのが気になるところ。 というかモデルのフォーマットすら決まってない!モデリングの知識少なすorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 03:42:25 ID:naVk3D/L おぉ、俺にはよくわからんが頑張ってくださいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 14:44:49 ID:BzydO9qR がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/31(金) 08:56:30 ID:8LyniwSw 途中のコードうpしてくれたら面白いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/113
114: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/31(金) 11:30:21 ID:E/b3kspf ちょっとした仕様の欠陥が見つかって(直したけど)今日もGUI関連のコード書いてましたorz >>113 アップするんで、レビューしてくらはいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/114
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