[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 00:32:59 ID:R8IoRsnG(1) AAS
試してみたけど
動かない・・・・・

pen4 1.6
radon 7500
DX9.0c

画面真っ黒のまま
終了もできんw
91: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/09(月) 01:13:56 ID:Fma2JAH1(1) AAS
今日やったことは、デバイスロスト対策。
ウインドウモード時は簡単に対処できたのですが、
フルスクリーン時はマルチスレッドと相性が悪く、安定させるまで死ぬほど時間がかかりました。orz
でもまだちょっと不安定だったり・・・。

それから、インテルオンボードで3Dポリゴンが表示できない問題の解決。
頂点バッファが使用できないのかと思ったのですが、色々試して実はインデックスバッファに32bit値が使えなかっただけという落ち。

それから、同インテルオンボードで異常に重くなる問題の解決。
これはフォントファイルに使っている2048x2048のテクスチャに対応しておらず、実行時にリサイズしまくっていたためでした。
2048に対応してないのに2048対応を謳わないでほしい・・・。

まあゲームの中身は全然進歩してないわけですが。orz

>>90
報告ありがとうございます。
何で真っ黒なんでしょうねー。ハード的には対応してると思うのですが。
すみませんがタスクマネージャーで終了してください。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 01:24:16 ID:gvYBdubK(1) AAS
うちでは起動してますよ 
ただしメニューから終わらせると異常終了のダイアログが
クローズボックスで閉じると問題なし

nforce 3 250 + Athlon 64(Socket 754) + RADEON 9800 Pro

しかしゲームプログラミングってほんと大変だな・・
93: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/10(火) 02:22:26 ID:CDj6YrvR(1) AAS
今日もGUIの設計。あんまり進んでません。
ついにフォントの使用許可が下りました。次のバージョンからはY.Ozフォントになります。
94: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/14(土) 01:10:14 ID:ctHS06hI(1) AAS
なかなかGUIができません。orz
とりあえず今の状況。
画像リンク

まだ機能が未完成です。
95: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/16(月) 01:48:11 ID:LUDovloi(1) AAS
今日もひたすらGUIの設計。^^;
やっと内部仕様が決まったので、ひたすらクラス化しております。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 14:30:55 ID:z9YkKdRz(1) AAS
保守
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 14:33:24 ID:9PpDvz4K(1) AAS
ほす
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 23:13:19 ID:HgwrBgLl(1) AAS
ほせ
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 01:05:35 ID:oA6tlG6M(1) AAS
ガンガン実装進んでるのか、逃げたのかだけでも言ってくれ
100: 名無しXPG ◆NhNPesQ6/M [sage] 2006/02/22(水) 15:49:20 ID:RMO9ur5L(1/2) AAS
>>99
多用で、もうしばらくしたら、再開します。
何か更新したらアゲますので、それまでウォッチしないで待っててください。^^;
101: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/02/22(水) 15:50:17 ID:RMO9ur5L(2/2) AAS
トリップ間違え。
102: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/22(水) 23:47:18 ID:flZ45hqh(1) AAS
待ってますw
103: XPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/03(金) 02:30:56 ID:+zVYHQBW(1) AAS
保守
104: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/10(金) 14:44:31 ID:qn6WiK0s(1) AAS
ぼちぼち再開。
GUIの入力フィールド(ここで詰まってた)がとりあえず完成。
スレッド間の通信がごちゃごちゃになってたので、クラス化しつつ作り直す。(←今ここ)
あと、今までクラス化してなかったところを全部クラス化。
それからGUIの実装にC++の機能をバリバリ使って作り直す予定。
でもnewとdeleteを繰り返す設計にはちょっと不安があったり。
105: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/11(土) 02:34:07 ID:BgvmPltm(1) AAS
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +
106: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/15(水) 13:06:49 ID:PtQ1eqgn(1/2) AAS
保守
107: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/15(水) 19:04:40 ID:PtQ1eqgn(2/2) AAS
どうにかnewとdeleteを繰り返さない設計にできましたが、この先どうなることやら。
というか全然進んでなーい。いや進んでるけど、三歩進んで二歩下がるみたいな。
いつまでGUI作ってるんだろう・・・。
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/16(木) 00:15:50 ID:muMln6nM(1) AAS
たまたまこのスレ迷い込んできました。
がんばってね。2chからおもしろいゲームが生まれることを願って。
109: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/21(火) 00:18:13 ID:gvQiYFXU(1) AAS
>>108
ありがとうございます。
110: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/30(木) 00:25:15 ID:+9txOCzF(1) AAS
ついにGUI関連のクラスが完成。
めちゃくちゃ大変だった;;
もうIMEとかエディットコントロールとか日本語処理とか触りたくないw

GUIを作りながらいろいろ作り直したので、ほとんど全てのコードを作り直したんじゃないだろうか。
コード量も1000行ちょっとだったのが5000行超に増加。(実効行数はもっと少ないけど)

今は1月から放置してた通信関連コードとサーバーのコードを書いてます。
それと進行管理用のクラスも作ってます。

3D関連、モデルとかアニメーションとか雲描画とかが全く手付かずなのが気になるところ。
というかモデルのフォーマットすら決まってない!モデリングの知識少なすorz
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 03:42:25 ID:naVk3D/L(1) AAS
おぉ、俺にはよくわからんが頑張ってくださいな
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 14:44:49 ID:BzydO9qR(1) AAS
がんばってください。
113
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/31(金) 08:56:30 ID:8LyniwSw(1) AAS
途中のコードうpしてくれたら面白いんだが
114: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/31(金) 11:30:21 ID:E/b3kspf(1/4) AAS
ちょっとした仕様の欠陥が見つかって(直したけど)今日もGUI関連のコード書いてましたorz
>>113
アップするんで、レビューしてくらはいw
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