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MMORPGをつくるお! (350レス)
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325
:
315
[sage] 2008/02/23(土) 11:58:07
ID:ORytciL5(1)
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>>322
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外部リンク:www.java.com
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325: 315 [sage] 2008/02/23(土) 11:58:07 ID:ORytciL5 >>322 ttp://www.java.com/ja/ でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、 あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。 コマンドラインから実行するときは、 java -jar sample_client.jar(をフルパス) で。 >>323 うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。 いっそマウスを使わないようにしようかな。 それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。 まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。 あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。 jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。 いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。 >>324 うお、以前を知っているとは。 以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。 内容が変わっていないのがアレですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/325
でのランタイムをダウンロードインストールすれば あとはのダブルクリックで実行できますよ コマンドラインから実行するときは をフルパス で うーんクリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね いっそマウスを使わないようにしようかな それだったらゲームパッドで操作出来ようになるし まあチャット時にはキーボード使うんですが あと画面描画に関しては って既存の エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ のにあるスクリーンショットとか見ると ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも うお以前を知っているとは 以前からの大きな差は八方向移動に対応歩行アニメーション がついたテクスチャがついたってとこですよ 内容が変わっていないのがアレですが
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