[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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(18): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [] 2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5(1/7) AAS
MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
2: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2005/12/31(土) 11:08:29 ID:q9idSAp5(2/7) AAS
概要続き。

>>1の役割: プログラムとか色々
開発期間: 100年
ゲームの世界観: 近代以前の文明レベルで魔法とかもありの世界。
ゲーム内でできること: ダンジョン攻略とかPvP(対戦)とか地形を変更したりとか家を建てたりとか。
ゲームの規模: 最大200人同時接続。
募集してる人員: 何でも。
開発に参加した場合の対価: 何もありません。
完成した場合の権利関係: それぞれの部品を作った人に帰属。アイディアなどの形が無いものは誰にも帰属しない。
ウェブサイト: 今は無いので、できたら書きます。
連絡先: このスレッド。
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 11:21:53 ID:SIlF+4k8(1) AAS
出た
馬鹿が出た
4: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2005/12/31(土) 11:22:32 ID:q9idSAp5(3/7) AAS
ゲーム内容の構想(妄想)。

マップは海とか山とか川とか湖とかがあるシームレスマップ。
戦闘はリアルタイムで、実現可能な限りアクション性を持たせる。
アイテムの重さとか、重力とか慣性とかはリアリティを重視。
モンスターをマップ内に点在させるが、MMORPGにありがちな単調な狩りの繰り返し作業はなるべく排除する。
村を作ったり、畑を作ったりできる、生活観があるゲームにする。
プレイヤーキャラクターの生死に大きな意味を持たせるハードコアなゲームにする。
気候や昼夜のメリハリがある、風情のあるゲームにする。
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