[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:40:04 ID:Os4u78vt(8/13) AAS
>>252252(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:33:27 ID:6SzgG+XL(2/4) AAS
>>249
3Dは触ったことすらないので2Dで行きたいなと、
3Dよりも2DのMMOのほうが個人的には好きなのもありますし
問題はプレイヤーにやろうかなと思わせる絵ですが・・・
個人的に2D好きなのは古参MMOプレイヤーくらいで、今からやろうと
してる人間や2Dから3Dに移った人間は、いまさら2Dを新しく始めようと
は思わないだろうから3Dでクオリティ高いのを目指したほうがいいよ。
255(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:43:37 ID:1juBzrFD(8/17) AAS
>>252
あー・・・もう同人用に80%完成しちゃってるので変えられないです;
公開したら、ここにリンク貼っておきますね。
通信部分とか基礎プログラムはお手伝いできるので覚えておいてくだされ。
あと、イラスト描きでもあるのでその辺も手伝えればうれしいです。
>>253253(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 10:35:21 ID:Os4u78vt(7/13) AAS
DFってあんたのIDの事かとおもってた。よくみたらFDだな(笑)
このリンクは妄想じゃなくマジでやってんの?
だとしたらすげーや。見てもよくわからんかった。
妄想ですよ。プロットしすぎて破錠しています。
というか、企画者がむちゃくちゃ無能です。
256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:49:48 ID:6SzgG+XL(3/4) AAS
>>255
もうすでに80%もできてるんですかすごいですね。
自分はMMOのエミュをある程度作った経験くらいしかないです
今後の参考として聞きたいのですが
スキル部分やイベント部分は組み込み言語を自作して実装とかですか?
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:55:52 ID:Os4u78vt(9/13) AAS
>>255
一年半前からつくってて、プログラム開発状況5%って・・・
たしかに企画はろくなもんがないが、投稿CGに一部いいものが。
てか右下の他のMMOの研究担当責任者って何だ??と思った。
いやページ全体的に??だったんだが。
これ今はやってないの?
258(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 11:00:18 ID:1juBzrFD(9/17) AAS
>>256
調整とバグ探しに2〜3ヶ月かけて冬コミに付録として付けようと思ってます。
MMO自体をマビノギ以外遊んだ事無いので似せてます;
イベントはスクリプト言語を埋め込んでます。(なので、要望あればユーザーがイベントを追加可能)
スキルはどの機能かわかりませんが・・ほとんどのゲーム処理をスクリプト言語埋め込みで動かしてます。
259: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 11:03:14 ID:1juBzrFD(10/17) AAS
ageてしまいました。すいません。
>>257
あーほとんど妄想みたいなもんですから。
実力が無いのに ”**がしたい!**も付けたい” って言うからだめですね。
今もやってますよ。
ちなみに PGのはしくれ は自分です。(釣ってます コラ
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 11:05:01 ID:6SzgG+XL(4/4) AAS
>>258
もし可能でしたら上で言ってたソースとサンプルを見せて頂きたい
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 11:10:35 ID:Os4u78vt(10/13) AAS
こいつは確かに無能かもしれんな。
オフ会の女性限定参加の来なかったら除名処分とか意味わからんしw
これ単純にこのペースで計算しても完成まであと20年以上かかるんじゃないか?
262: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 11:17:42 ID:1juBzrFD(11/17) AAS
公開鍵とかマズい部分の色々と修正あるので修正できたら貼っておきますね。
ちなみにHSPです。(そちらはC++かな?
UIの画面:
画像リンク

263: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 11:19:00 ID:1juBzrFD(12/17) AAS
うわぁぁぁっぁぁ!!!名前が出てるぅ!!!! orz
忘れてください。マジで。
264(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 11:34:56 ID:Os4u78vt(11/13) AAS
miniCityつくってる人か
265: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 11:38:01 ID:1juBzrFD(13/17) AAS
>>264
そうそう。てか、気づいてたでしょ?(ニヤリ
近頃はとくになにも発表してなかったからねー・・・暇で暇で。
266(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 11:46:19 ID:Os4u78vt(12/13) AAS
いや・・このスレじたい初めて見たからな。
てかファンタジースターオンライン(PSU)ってオンゲしってる?
SEGAが出してるんだが、ゲーム内容はいいがプロデューサーと
運営が無能すぎてブログも
外部リンク:app.blog.livedoor.jp
こんななってるわけで、商業用MMORPG作ろうとする人はマジで良く考えて
企画しないと洒落にならんと思う。
267: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 11:55:00 ID:1juBzrFD(14/17) AAS
>>266
PSOの現状がまったく掴めません。
とりあえず、データ飛んだのかな?
商業と言ってもサーバー公開したい人のみパッケージ代+鯖代もらうだけね。
課金とか月追加もらうわけではないです、馴染みしか売らないからおk。
何よりもパッケージ品質にするモチベーション保たないとね。
268: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 12:09:07 ID:1juBzrFD(15/17) AA×

269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 12:25:06 ID:Os4u78vt(13/13) AAS
いや、SEGAが6年のノウハウがあるとか、すべてのMMOを過去にするとか
大々的に宣伝して製品を売りつけて、実際にログインすらできないネトゲ。
それどころか製品として売り出してるのにβテストにするとか言い出して
購入者に無給でテスターやらせた挙句に、何時間もリトライボタンを連打しないと
ログインすらできないほど不具合がひどい。
開発チームが疲労で倒れるわ、管理者が夜逃げするわで大変。
ちなみにTVCMでやってるファンタジースターユニバースっていうアレだ。
できないのにCMで宣伝して釣られた鴨が買いまくってる。
270: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 12:39:06 ID:1juBzrFD(16/17) AAS
企業は大変だねー・・・としか言えないね;
法人格もってる以上は見栄張るのもしょうがないでしょ。
SEGA自体は大して横を作らず、縦ばかり作ってきた会社だからね。
同人で良かったとつくづく思う。
ある程度のお客さんがいて、ある程度税金払えばそれなりに儲かるし。
趣味を自己満足で終わらせるのが一番無駄。
271: SのM ◆EYvMfGOxC2 [sage] 2006/09/14(木) 13:02:59 ID:1juBzrFD(17/17) AAS
でわでわ、がんばってくだされーノシ
272: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/15(金) 19:42:02 ID:auvNtpl1(1) AAS
客を楽しませようってのがそもそも傲慢。
客がゲームの中で自発的に楽しみを見つけるようなデザインじゃないとだめ。
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 19:55:41 ID:3etlCqCi(1) AAS
誰かさんは、自分の妄想が
「ログインすら出来ないβテスト」にすら
こぎつけられないことを
考えられないのだろうか?
とかオモタ
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 20:49:45 ID:2Sqn7oee(1) AAS
MMORPG製作を持ってして我が遺作としよう。
つまり今まで自分がハマったジャンルで、
いつかは作ってみたいジャンルをひと通り組み込もう。
そう、仕事中考えていた。
いきなり全部は無理だから段階的に実装するのが吉
第一段階:MMOFPS
第二段階:MMOフライトSTGFPS
第三段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG
第四段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG鉄道経営
あと格ゲーも入れれば完璧だな。…だがハマったのはあくまで2Dであって、
ほとんどすべての場合、3D格ゲーはむしろ門前払いを喰らったのを思い出した。
闘神伝スタイルなら無問題かな?
とかオモタ
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 21:24:39 ID:5G5YapVZ(1) AAS
ところかまわずマルチとか
無駄に自分以外の同志にケチをつけて貶すとか
人のスレで偉そうに講釈たれたり
手の届かない葡萄を酸っぱいと見下したり
ベータテストもせずに同人販売とか
すごい自信だが本当にそれだけ価値のあるものを作っているのか
完成してから言えよ
とかオモタ
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 21:44:56 ID:28EKj6nS(1/2) AAS
>>1は頼むから、いまの無駄にグラフィックと機能だけハイレベルな
量産MMOなんかつくるなよ。だれもそんなのやりたくねーから。
部品だけそろえて、「はいできました。それでは楽しんでくださいじゃーねー」
なんてクソ運営ほどいらねーもんはないな。
シナリオとゲームデザインが最優先で←最初の難関ここ
あとはその理想を実現できる力をもつ←最大の難関
そのあとは意欲的な運営をしてユーザーをひきつける←最後の難関
これを克服するのは尋常なことではない。
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 21:54:28 ID:tu3SstLi(1) AAS
外部リンク:urakata.cool.ne.jp (Soul Gainer)
したらば板:comic_3438 DRAGON WARCRY
外部リンク:www.smokymonkeys.com TRIGLAV
外部リンク:homepage1.nifty.com エクソシズムブリーズ
外部リンク:www.abars.net RUINATERRA
外部リンク:www.aa.alpha-net.ne.jp Revelation of ALTERMIA
外部リンク:www5e.biglobe.ne.jp キリーク
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 22:02:29 ID:28EKj6nS(2/2) AAS
>>277
全部ウンコすぎて画面みただけで却下。
目の肥えたMMOユーザー舐めすぎ
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