[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/26(水) 23:05:21 ID:aTeU7Gv1(1) AAS
>>219219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/26(水) 22:42:40 ID:LFcS2JuZ(1/2) AAS
逆だろ。プランナーが一番質に影響する。
だが、やろうと思えば誰でもできそうなので簡単に見えるが、実際には
知識や技術を学ぶだけではできない仕事。
まさかアイデアだすのが企画とかおもってないよね?
ここで言ってるのは個人から同人レベルでの話だろ
プログラム等ができないなら
企画者は妄想を語るだけのいらない子でしかない
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/26(水) 23:21:19 ID:LFcS2JuZ(2/2) AAS
その妄想を語るだけの子を企画者とはいわない。
せいぜい発案者。
なんか煽りっぽくなってしまったがシナリオ担当がいらないのは同意。
だが、大差ないもの作ってこられても、誰ものらないだろって意味で。
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 02:49:08 ID:l66zZR4j(1/2) AAS
企画ってオケの指揮者みたいなもんだよな
ただ棒振るだけにみえちまうんだよ、素人目には
ま、実際他のメンバーが調整役だの進行役だのが必要ないくらいの猛者だったら、
オーケストラの指揮者を小学生に適当にやらせてる状態みたいのでも回るんだろうけどなw
223: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/27(木) 03:52:21 ID:IXk7RCS2(1) AAS
個人製作なんてそんな大規模じゃないだろ
調整役だの進行役だのが必要ないくらいの人なんていくらでもいると思うけど。
まぁなんでもいいや^^
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 06:43:47 ID:0n5uHpbZ(1) AAS
>>222
商業レベルでのプランナーの必要性を
否定している人はいないと思うのだが
225(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 11:09:30 ID:l66zZR4j(2/2) AAS
妙に噛み付いてくる奴がいるなw
ドラフォに良いように使われた奴が潜伏してるのか?w
商業レベルでしか作った事無いけど、
大手ゲームメーカーでも無能な妄想語るだけのプランナーなんてごまんといる
そいつらは、もう菓子買ってきてみんなに配るだけの存在w
ま、仕事だからそういう無能ちゃんとも一緒にやらなきゃいけないわけだが、
同人なら気に食わない奴とやるくらいなら抜けるかひとりでやれよw
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 11:16:22 ID:do+4hOkm(1) AAS
フリーレベルだと企画・シナリオはいらんだろ
いるとロクな事にならん
しかも、PG・CG・DTM・ETC…何も出来ない人間が多すぎる
出てくる企画やシナリオは素人以下の妄想
大体の奴はこんなもんだ
ちゃんとした奴に出会えれば幸運だが地雷を踏む危険性を考えたら企画とシナリオは募集しない方がマシ
「何も出来ないけどゲームクリエイター(笑)になりたいんです!」みたいなのはもうね…
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 13:30:36 ID:JWAsG9Qm(1) AAS
2chスレ:mmo
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 13:36:24 ID:GRMVzDzQ(1) AAS
ちょwスレまであったのかよ。
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 19:29:02 ID:fLxT+0hM(1) AAS
>>226
そういや、MMOじゃないけどネトゲの「とぅいんくる」の企画やってる奴は
まさにそんなやつだったな・・・
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/27(木) 20:42:25 ID:6mHNah1P(1) AAS
>>225
ちょwwいるのかいらないのかどっちなんだよw
ま、言わんとしてることはよくわかるが
231: 名無しXPG ◆NhNPesQ6/M [sage] 2006/08/22(火) 00:04:08 ID:7CGN9TFK(1/2) AAS
保守
232: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/08/22(火) 00:04:39 ID:7CGN9TFK(2/2) AAS
テスト
233(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 15:50:09 ID:ySci9Avl(1) AAS
開発者の人って何歳?
24歳からでも勉強していけばMMO作れるかな?
P2PのMMO作りたい・・・
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 16:20:11 ID:Ds1ELON5(1) AAS
年齢関係なス
235: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/13(水) 20:40:56 ID:PrlcQd8o(1) AAS
>>233
P2PなMMOって時点で矛盾してない?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 21:09:54 ID:MZEQSGxt(1) AAS
このスレをP2Pで検索
2chスレ:gamedev
237(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 02:10:44 ID:Os4u78vt(1/13) AAS
MMOをつくるか・・・
>>11(18): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [] 2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5(1/7) AAS
MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
はもう見てないだろうけど興味あるな。
といっても自分は理系じゃないのでシステムをつくるなんてことはできんが、
既存のMMOより遥かにおもしろいMMOをつくるアイデアはある。
つくる人はアイデアだけでも採用して俺の提案したMMOつくってくれれば
絶対プレイするのにな・・・
238: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 03:22:49 ID:1juBzrFD(1/17) AAS
>>237
DFと同じだね。
アイディアは無限だけどもコスト・パフォーマンスが揃わないと維持できないのよ。
個人の場合はアイディアは増えるけど
コスト土返し・明確な解決策がないから SBOやmmo!!みたいに止めちゃうわけ。
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 05:16:12 ID:Os4u78vt(2/13) AAS
やはりそうだろうと思ってたんだ
それにしても今のMMOはあまりのもお粗末。
ファンタジースターシリーズや(MMOじゃないか)
グラナド・エスパダが悪い例だな。
グラフィックは綺麗で技術は進歩してるけど
ラグナロクどころかウルティマみたいなファミコン以下のグラフィックや
システムを積んでるMMOにすら及ばない。
プログラマーやデザイナーは世の中に腐るほどいるけど
プシナリオライターはそうそういないからな・・それも最低10人は必要だろう。
唯一成功してるといえるのがFFくらいだが、あそこは元々ゲーム会社だから
企画する人材はたくさんいるだろうな。
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 05:31:06 ID:1juBzrFD(2/17) AAS
MMOみたいなゲームはプランナーは重要視されてないよ。
長期的にみてプランナーがずっと張り付くゲームなんてコストが高くてやってられない。
しかも、ストーリー性を出すために拡張・拡張を続けるハメになって結局コストが・・・
MMOはいかにユーザーを長く滞在させるかが重要視されてる。
だから、おもしろくてもMMOのコンテンツとしては2流。
この5年だって結局・チャット・馴れ合いゲーになってそのうち違う新しいMMOに流れてるだけ。
MMOは ”管理者の世界(小説サイト)” みたいな感じになってることでしょ。
もしプラン作るなら ”提供ユーザーの世界(wiki・CMS)” みたいな派生コンテンツをおすすめします。
2chみたいに スレッド(世界) の住人が出てきたり、必要ないスレッド(世界) は消えていくから新鮮なコンテンツのみ残る。
長くてごめんよ。
自分も作ってるから、とりあえず助言。
241: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 08:00:28 ID:Os4u78vt(3/13) AAS
いやいや、実際いきのこってるのはプランナー大量に雇って
中身も拡張と改良しまくってるMMOだけじゃん。(UOみたいな老舗は別)
コスト面はたしかに洒落にならないが、ユーザー離れを引き起こすリスク
に比べれば安いもんだろう。
重要なのは、いかに中毒(滞在)させて他ゲーにながれないようにするか。
と、実際MMOを何種類か数年プレイしてる俺が保障する。
新しいものに流れるのは一時的なもので、実際は一番楽しめるMMOを
探し回ってるユーザーがほとんど。
少なくともむこう10年は運営させるつもりがないと、利益を出す前に終わって
しまう。
システムや機能は低めでもいいから、張り付いてでも常に新鮮なプランを
提供し続けることのできるMMOが一流だよ。
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 09:14:49 ID:1juBzrFD(3/17) AAS
> 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・
わかった。自信あるなら手伝うよ。
とりあえず、どんなコンテンツプランを練ってるのか教えてくれよ。
243(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 09:26:21 ID:Os4u78vt(4/13) AAS
いや>>1に提案してるつもりだったんだが。
俺好みのMMOを>>1が作ってくれれば、絶対課金してでも遊ぶよって
ことです。
まぁ、とりあえずこのスレ一通り読んでの感想だけど
具体的にどんなゲームなんですかこれ?
世界観がどんなのかがわからないけど、マップを球体にするってのは
良いと思う。それが無理な場合は、浮遊大陸かコロニーのようなものにしないと
いきなり陸続きのマップが途中でぶっつり壁で行き止まりってMMOほど、プレイしてる
人間にとって萎えるものはないんだよね・・。すくなくとも世界として楽しんでる
以上はそういうイメージをきちってしてないと、ただのプログラムでしかなくなる。
244: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 09:54:52 ID:Os4u78vt(5/13) AAS
このスレになんか興味沸いてきたから、まぁ要望を書いてみる。
・チャットシステムは入力が簡単でレスポンス速いものを
・延何度も作業するお使いクエストより、レベル制限つき一回きりの試練型クエを
・PvPシステムあるなら、せっかくだからPSUのようなアクション戦闘を
・可能ならば雨、昼夜夕方、時間の経過、天候の変化、も
・できればマップは繋がってるヤツで、でないとオフゲーみたいになる。
・もしジョブがあるなら、できるだけ多種類のほうがいい。
・キャラに多様性を
身長、髪型、声、アクション、服装、肉の付き具合、特性、顔、年齢、
できるかぎり選択肢があるほうがいいです、できるなら表情をつける。
・2Dのいいところは手軽に操作できるところだけど、ニーズを考えると
2DのMMOをいまさらやりたがる人はレアだと思うし、2Dより3Dの
技術者のほうが多いって聞いたので参考までに。
・できるなら乗り物実装。
・できるなら優秀なデザイナーに頼んだほうがいい、へんなデザインが原因で
やらない人がほとんど。
・オート機能みたいなのはやめたほうがいい。
・ログアウト後もキャラ残すと鯖が重くなるのでやめたほうがいい。
・動きはスピーディーかつ、バリエーションのある飽きない動き。
・レベル制でワールド全体に聞こえるチャット機能。
きりが無いのでこのへんにしとくけど、本格的にMMOつくるなら
最初に優秀なシナリオつくれる人材とディレクターを確保して
次に優秀なデザイナー確保して、青写真つくってから
それを実現できる腕をもったプログラマーを連れてきたほうが良いと思う。
ぶっちゃけ、日本がオンゲーに遅れをとってるのはシステムだけじゃなく
ユーザー志向のシナリオライターがいないからでしょ
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