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MMORPGをつくるお! (350レス)
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240
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/09/14(木) 05:31:06
ID:1juBzrFD(2/17)
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 05:31:06 ID:1juBzrFD MMOみたいなゲームはプランナーは重要視されてないよ。 長期的にみてプランナーがずっと張り付くゲームなんてコストが高くてやってられない。 しかも、ストーリー性を出すために拡張・拡張を続けるハメになって結局コストが・・・ MMOはいかにユーザーを長く滞在させるかが重要視されてる。 だから、おもしろくてもMMOのコンテンツとしては2流。 この5年だって結局・チャット・馴れ合いゲーになってそのうち違う新しいMMOに流れてるだけ。 MMOは ”管理者の世界(小説サイト)” みたいな感じになってることでしょ。 もしプラン作るなら ”提供ユーザーの世界(wiki・CMS)” みたいな派生コンテンツをおすすめします。 2chみたいに スレッド(世界) の住人が出てきたり、必要ないスレッド(世界) は消えていくから新鮮なコンテンツのみ残る。 長くてごめんよ。 自分も作ってるから、とりあえず助言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/240
みたいなゲームはプランナーは重要視されてないよ 長期的にみてプランナーがずっと張り付くゲームなんてコストが高くてやってられない しかもストーリー性を出すために拡張拡張を続けるハメになって結局コストが はいかにユーザーを長く滞在させるかが重要視されてる だからおもしろくてものコンテンツとしては2流 この年だって結局チャット馴れ合いゲーになってそのうち違う新しいに流れてるだけ は 管理者の世界小説サイト みたいな感じになってることでしょ もしプラン作るなら 提供ユーザーの世界 みたいな派生コンテンツをおすすめします 2みたいに スレッド世界 の住人が出てきたり必要ないスレッド世界 は消えていくから新鮮なコンテンツのみ残る 長くてごめんよ 自分も作ってるからとりあえず助言
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