[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 21:35:23 ID:pNBnRtBM(1/4) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。

【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
2chスレ:gamedev
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
2chスレ:gamedev
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3
2chスレ:gamedev

【まとめサイト】
・素材まとめページ
 外部リンク:donichi.wizry.com
・ゲムデヴWiki版まとめ(初心者FAQ)
 外部リンク:gamdev.org

【あぷろだ】
 ・ゲムデヴあぷろだ
 外部リンク:gamdev.org
 ・予備ロダ
 外部リンク:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
自作ゲーム評価スレ
2chスレ:gamedev
977: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/26(月) 13:20:58 ID:o6LvEXam(1/2) AAS
>>949
949(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:46:54 ID:AzVIOpgP(1) AAS
>908
クリスたん(*´д`*)ハァハァ 等身の高いキャラクタってきれいに動かすの難しいのに、走る姿も
ちゃんとカワイイのに萌えた!ペンゴなゲーム性も、難しすぎず良かったです。7面クリア!
>913
readme読んですごいやりたいと思ったのだが、「Direct3D9 の生成/破棄に失敗しました」
と出て起動できず(´・ω・`) Intel855GME、Pen-M1.1Ghz、WinXPHome、DirectX9.0c でつ。
>941
ワラタ>orzorzorzorz
>942
ドット絵(*´д`*)ハァハァ ツリーの3D表現に萌えた!一応20足埋めてもメッセージ文自体は
一緒みたいけど、ぴょんぴょんしてるのが「いいこと」?w
モーション付けは日頃の観察の成果ですw 7面クリアされましたか、ちぃw

stage00.txtファイルを作ってスクリプト書けばステージ0が作れますので
ヒマな方は面を作って遊んでみてください(やらねーw)
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 13:56:15 ID:8ikQ+FZE(1/2) AAS
とりあえずスレも立ってお題も出たわけで、残りはクリスマススペシャルの感想といきましょうか。
(まだお題出したいなら次スレに書いたほうがいいと思いますよ。)

>>900
900(7): amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/12/25(日) 06:03:43 ID:+xbCggU7(1) AAS
メリークリスマス、ということで一つ作りました。よろしくお願いします。

【お題】 サンタクロース、かぼちゃ他
【タイトル】 よい子はとっとと寝ておくれ!
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】 外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
【スクリーンショット】 同上
【製作時間】 3日
【開発環境】 VisualStudio.NET2003
【備考/DL容量】 70KB
【概要】 サンタがかぼちゃでダルマ落としして潜入。矮小化に注意
【操作方法】 カーソルキーとスペースキー
【コメント】 ドキュメント内にアンケートのお願いがありますのでご協力ください
までの感想は既に書いたので>>908
908(4): おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/25(日) 19:07:38 ID:8/YAYs9p(1/3) AAS
めりくり〜。

【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】 4日
【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9
【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB)
【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。
【操作方法】 マウスのみ
【コメント】がんばった。間に合っただがそれと面白さとはあまり関係ないw
から書いてきます。
>>908ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。
>>913
913(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 19:57:47 ID:t4We0MvC(1/2) AAS
だいぶ遅れたけどできたわよ、ちゃんと動くかしら。
【お題】「サンタクロース」「だるま落とし(?)」
【タイトル】Present Rush
【ジャンル】3Dアクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++ 2005 Express, DirectX 9.0c
【備考/DL容量】zipで500KBぐらい
【概要】プレゼントに押しつぶされないように逃げましょう
【操作方法】キーボード・ジョイパッド
【コメント】素材作るのしんどいわね。
Present Rush
次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より
キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が
上がる気が・・
>>941Loops
なんだか哲学的な作品ですねwNHKのデジスタとかで扱いそうな感じです。
>>942SOCKS
完成されたファンタジックな小世界ですね。プレゼントを投下するタイミングがなかなか難しいw
和みました。
>>948ギリギリのアップデート乙でした。
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:41:42 ID:Cqk/jc0i(2/3) AAS
>>942
942(10): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:55:32 ID:EuX07LNG(1) AAS
【お題】サンタクロース
【タイトル】SOCKS
【ジャンル】…シューティング?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】3〜4日
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】332kB
【概要】くつしたにプレゼントを放りこみます。
【操作方法】キーボード(左右とスペース)
【コメント(感想)】
初めて本スレ提出に間に合ったー!?
内容的には遅刻だけど。。。
の完成度に脱帽。
すごくまとまってる。
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:35:27 ID:Y2YANGNO(1) AAS
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    12月26日〜1月1日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 コーンクリーム 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。  *お題は絶対ではありません
          ゚*・:.。   *お茶じゃなくてポタージュスープでした
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:36:48 ID:hAludHMq(1) AAS
IDが若い子禁止、お題はもうちょっと待っていただきたい
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 19:07:39 ID:rLJAGnvC(1) AAS
>>942
音楽がいい!!
なんかファミコンテイストで小さい頃を思い出した
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 19:09:40 ID:/GJEPnIW(1/2) AAS
頼むから落ち着いてくれよ…。
984: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/26(月) 19:11:19 ID:o6LvEXam(2/2) AAS
新スレ荒れてるっぽいのでこっちにもう一度感想はっときます。
多いのでプレイも大変だったけど楽しませてもらいました。感想です。

>>913Present Rush
シンプルな割に技術が光ってて良かった。
スコアは60前後。アクション苦手なので、もうちょっと
スピードが遅いと長くやれて達成感があったかもしれない。

>>870
870(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 20:28:47 ID:1yxJZF3c(1/4) AAS
>>835 ありがとう。肉棒サンタワロス。でも曲は自分で見つけちゃった。
というわけで今までできた分あげます。

【お題】 【サンタクロース】【だるま落とし】
     【チェイス】【潜入】【爽快感】
【タイトル】 クリスマスジェット
【ジャンル】 横スクロールアクション
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】 3日
【開発環境】 Game Maker 6.0
【備考/DL容量】 6Mb
【概要】 サンタさんを右に
【操作方法】キーボード
【コメント】 Game Maker 登録記念

調子に乗っていろいろ入れすぎたら重くなった。反省している。
クリスマスジェット
あまりの爽快感に長々とプレイしてしまった。
破壊感というか障害物の重みが気持ちいい。

>>941
941(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:53:28 ID:kxPWL3dj(1) AAS
もっと早くから始めりゃ良かった…orz
しかもみんなサンタの中俺だけ…orz

【お題】ブラクラ,潜入
【タイトル】Loops
【ジャンル】もうわからん
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】プログラム日曜,BGM土曜
【開発環境】BCC Developer C(WIN32API)
【備考/DL容量】593kb
【概要】思考迷宮
【操作方法】文字クリック
【コメント(感想)】orz←現在の全ての気持ち
Loops
ただならぬセンスを感じましたw
スクリーンセーバーとして欲しい。

>>942SOCKS
良い意味でファミコンチックで面白かった。
難易度も丁度いい。

>>900よい子はとっとと寝ておくれ!
ちょっと操作が難しかった。ペナルティが緩ければもっと面白いかな。
3Dの良い面と悪い面が出た感じ。

>>883
883(7): ピド [sage] 2005/12/24(土) 21:33:40 ID:+Ok0Ymys(1/2) AAS
【お題】サンタ
【タイトル】進め潜水艦4
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】300KByte
【概要】クリック
【操作方法】 色々

期待の最新作がついに登場!
前回よりボリュームUP!
隠し要素もあり。
進め潜水艦4
間違いなくエンディングまでやらせる魅力がw

>>850サンタ落とし
記録43件。

>>862爽快☆ボンバー
爽快にワラタw
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 19:41:23 ID:3P3IRaK2(1) AAS
>>913
本能に直接訴えてくるゲーム性。
練り込んでくと化けそう。

>>942
グラフィックのセンスが凄く(・∀・)イイ!!
昔のアーケードゲームな香り。
ゲームの目的も微笑ましくて好き。
986
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 22:45:46 ID:jgqhxaKO(1/2) AAS
このスレも終わりだから聞くけど、
>>424
424(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 12:57:58 ID:QFCTB6Ra(3/4) AAS
まとめ
外部リンク:doniti.mukade.jp
=442 の“まとめ2代目”とやらは消えたのか?
987
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 22:54:24 ID:ImJEtBRo(2/3) AAS
>986
需要ある?
あるなら更新します。

wizry氏が暴走していたから
『別にお前がいなくても、まとめ平気だよ』
ってことを伝えてるために作ったのですが、
まぁ、効果があったのか分かりませんが
広告の件については沈静しましたし、放置してました。
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:00:13 ID:jgqhxaKO(2/2) AAS
>>987
無いと思う…少なくとも自分はいらない。
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:04:49 ID:/GJEPnIW(2/2) AAS
>>987
広告はすぐにやめとくって発言してたのに周りが騒いでただけだよ。
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:12:43 ID:SewanvMb(1) AAS
沈静化したときに、また火を付けてたけどなw
991
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:24:07 ID:10NyTLlr(1) AAS
>>987 あんなページ作った程度でその言い草はいくらなんでも厚かましい。
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:25:26 ID:Cqk/jc0i(3/3) AAS
>>991
同意。
wizry氏のまとめはクォリティ高いからな。
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:46:09 ID:ImJEtBRo(3/3) AAS
まとめにクォリティは必要なのか
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:55:16 ID:TbWCpsyH(3/3) AAS
絶対ではないが、SSなどある程度あったほうが見やすいな。
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:55:23 ID:8ikQ+FZE(2/2) AAS
高いに越したことは無い。
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:58:42 ID:yuMnz8PA(1) AAS
少なくとも>>424のはヘボすぎて使い物にならん
997: 913 [sage] 2005/12/27(火) 00:05:27 ID:u2YIexkf(1) AAS
PresentRush、意外と評判よくて良かったわ。
操作は十字キーだけで最低限遊べるようにあの仕様にしたけど、つらいわねw
カメラ調整も無理があるけど、
どうしても「下から上を見上げる」っていう画が欲しかったから。
一応 config.xmlをいじるとある程度はいろいろ調整できるわよ。
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:06:25 ID:eBsw/1h+(1) AAS
問題点はSSだけ?
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:07:12 ID:2P8wrIX6(1/2) AAS
ってか999なのになんだこの遅さは
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:07:44 ID:2P8wrIX6(2/2) AAS
余裕の1000ゲット
1001: 1001 [] Over 1000 Thread AAS
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