[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 20:43:59 ID:OowkXcsg(1) AAS
>>911
外部リンク[html]:www.c3.club.kyutech.ac.jp
参考になるかは分からんが…レイを使った3次元のマウス座標取得(C言語)
99
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:18:26 ID:0RJf2i29(1) AAS
>>911
どうしてもピック処理を書けなかったら
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
このDLLの使用も検討してみたら?
これはビルボードもピックもコリジョンも予め用意されている
122: 911 [sage] 2005/09/23(金) 23:32:46 ID:5ktdv/Uy(1) AAS
orz <ageないでください orz < orz < orz < orz < orz -3

と、言ってもそろそろ取り掛からないとなぁ。
というわけで近いうちに書き込みますね。
125: 911 [sage] 2005/09/29(木) 14:54:23 ID:i4+EQMPh(1) AAS
(゚д゚) 居たんですか;この頃、全く見てなかった。(ぉぃ

一応、ちゃくちゃくと開発進めてるわけですが…
テスト公開はもう少しだけ待ってくださいね。
126: 911 [sage] 2005/09/30(金) 06:08:48 ID:0Dw32uPZ(1/4) AAS
udpとtcpの使い分け面白い…
tcpは往復してない状態での通信不可だから割り込みは不可。
udpは片道だけの状態での通信可だから割り込みに向いている。
この特性の使い分け今日やっと理解できた orz

一般的な通信はTCP。ログインなどの割り込みはUDP。
やばいです。昔のが嘘みたく速い。
128: 911 [sage] 2005/09/30(金) 10:50:24 ID:0Dw32uPZ(2/4) AAS
>>127
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/30(金) 06:42:50 ID:g6LmgKpD(1) AAS
ログインをUDPって・・・
信頼性は無視か?
あ〜そうじゃなくて
ログインのステータス(割り込み)=UDP
ログインの判定・確認(コマンド)=TCP
ということです。
129: 911 [sage] 2005/09/30(金) 11:02:57 ID:0Dw32uPZ(3/4) AAS
TCPでログインとログアウトを判定すると割り込み時に不可になるんです。
(内部仕様でコマンドラインが1つしか返信できないので。)
UDPでログインとログアウトのステータスを配布し直すという感じです。

TCPの場合
クライアント(新規) → 鯖 → 別クライアント(既存) …もし既存側が送信済みだとSyn(only)。

UDPの場合
クライアント(新規) → 鯖 → 別クライアント(既存) …既存側が送信済みでも関係ない。

もし、UDPで情報が消えても再度送信し直す仕組みです。
モジュール化は意味ないぽい…全体で150行に収まってるし。
もう少しだけポートの知識とか調べなくては。(4桁と5桁の違いとか
130: 911 [sage] 2005/09/30(金) 15:43:12 ID:0Dw32uPZ(4/4) AAS
お、でけてけました。

あと、はEasy3Dと部分部分を変えるだけっぽいです。
簡単な移動サンプル程度なら・・・1フィールドあたり41栗まで通信できました。
なるほど確かにmmoは難しいなぁ。難しいけど達成感ある。
*フィールド=画面に写っている通信領域

CreateGameすっごいすよ。いや比較にならんです。3Dきれいすぎ!
131: 911 [sage] 2005/10/01(土) 01:42:30 ID:WvLYaB9+(1/2) AAS
サーバーをLinuXに変えるので同調してURL変更です。
決まり次第書き込みます。

web,ftp,POP = ノートPC
mmo = ブレード鯖(IBMだったり)
133: 911 [sage] 2005/10/01(土) 10:00:50 ID:WvLYaB9+(2/2) AAS
Linuxだった orz <DirectXのノリで書いてしまった。
外部ネットワークからインストールする方法忘れて今大変だったり;

root権限も取得できん…おかしいなぁ。
パスワード忘れてもうたよ。
135: 911 [sage] 2005/10/02(日) 23:41:26 ID:wLNdTG/g(1) AAS
Linuxは自分でコンパイルできるのが良いですが…
バージョン管理と権限とかの設定がめんどいですね。

結局GUI関連も使うんだったらWindowsの方が良い選択かもです。
136: 911 [sage] 2005/10/03(月) 10:21:38 ID:VWh/Qp4b(1) AAS
8000万でmmoのソース売ってるのかぁ・・・安いかな?
確かにあのクリオティを出せるなら食いつくかも。
(某大手の会社がいいのかな)
166
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 22:44:57 ID:+OPkPWn8(1/2) AAS
>>911
外部リンク:www.geocities.jp

ここに紹介されている
オンラインゲームプログラミング、
MMORPGゲームサーバープログラミング 、
3DRPGプログラミング あたりは読んだ?

騙されたと思って買って読んだらそれなりに
有益な事が書いてあったよ。
222: 911 [sage] 2005/11/29(火) 06:42:10 ID:Kej0/g91(1) AAS
久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz
一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。
とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 19:55:26 ID:GDG8y8FE(1) AAS
応援してるぜー>>911
226: 911 [sage] 2005/12/21(水) 03:30:33 ID:/J5galv9(1) AAS
うわ〜 久しぶりに関数書き直そうと思ったらもうわからんです。
プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・
ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。

とりあえず、まだ継続中・・・
227: 911 [sage] 2005/12/24(土) 07:06:57 ID:Tkvs/hiH(1) AAS
誰もみてないこと祈りながら負け犬はこっそりがんばってみる。
サーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる)
問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・

まぁ〜たゆったりと製作続けます。
新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。
230: 911 [sage] 2005/12/25(日) 16:08:42 ID:KU/3HfQh(1) AAS
(σ゚д゚)σ アー・・・orz

報告としては通信概念はまとまって完成しました。
なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。
今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。
が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。
えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
231
(1): 911 [sage] 2005/12/27(火) 21:04:33 ID:CCe39g21(1) AAS
チャットと2D横スクロール移動が今日完成。
ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考)
誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。
DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。

もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。
234: 911 [sage] 2006/01/05(木) 21:38:24 ID:s+5Thitk(1) AAS
データベースでつまずく訳で orz
テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー

ゆったり、まったり、ぐったり…
そして、気づいたら新年でしたと… 
あけましておめでとうございます。
237: 911 [sage] 2006/02/23(木) 12:21:53 ID:YhslF8gN(1/4) AAS
orz -3
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 00:16:23 ID:Otni1vFc(1) AAS
>>911
ただの笑い話でカキコ止める必要ないジャマイカ
まあ頑張れw
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