[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 23:08:16 ID:Fc6O7PHJ(1) AAS
|ω・`) 保守
|ミ サッ
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 17:07:43 ID:SjfTZZzi(1) AAS
(゚д゚)
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 20:45:15 ID:MV2id3vT(1) AAS
hoshu?
358: ◆t7dy7SEXhk [sage] 2008/10/27(月) 19:37:34 ID:uehcsyke(1) AAS
SEX
359: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/07(水) 19:39:12 ID:LOI2Whuq(1) AAS
(・_[壁]
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/07(水) 20:54:38 ID:asC6oG9J(1) AAS
過疎スレ?
361(2): 911だったひと [sage] 2009/01/09(金) 00:37:11 ID:CwuYVea6(1) AAS
懐かしい。
多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。
ここでの経験は後に活きた。
ageてくれてありがとう。そして、さようなら。
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/15(木) 20:55:35 ID:2wXJ/o+F(1) AAS
>>361
せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。
描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか?
BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。
DirectSoundを採用しましたか?
それと、開発言語は何を採用しましたか?
良かったら教えて頂けると幸いです。
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/17(土) 13:47:53 ID:wQJPhQC9(1) AAS
昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。
初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。
3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。
通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。
その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。
今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。
HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。
OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない
話せば長くなるけどこんな感じ。
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/17(土) 23:58:39 ID:GED8K8fQ(1) AAS
>>363
わざわざ、どうも−。参考になります。
ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか?
それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました?
365: hのひと [sage] 2009/01/28(水) 05:03:45 ID:YVxNv+9B(1) AAS
>>361
思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。
最後までできたんですねぇ、あっぱれです。
ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/28(木) 00:00:16 ID:ViLoGEal(1) AAS
て
367: 【36.5m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic [sage] 2012/07/29(日) 22:23:20.02 ID:LL2i2Bv2(1) AAS
サンプル見れない
368: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:10:51.33 ID:Mz4QdvA8(1) AAS
age
369: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:52:56.40 ID:/rN76OKL(1) AAS
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