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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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416 ◆quHoSW/FCI
[sage] 2006/03/07(火) 12:59:28
ID:wD7bSBbI(1/2)
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288: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/03/07(火) 12:59:28 ID:wD7bSBbI >>283 ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け) を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。 企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という 目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限 する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。 そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。 個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/288
ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど個人のメリットとしては黒字儲け を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ 企業はどうしても黒字にもってかないといけないから損益の分岐点として参加者何人という 目算が出てそれを収容できるサーバーを設置しなければならないつのサーバーに一人で も多く押し込めることも重要になってくるのでどうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限 する方向に持っていかざるを得ないと思うのです そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なが作られていくと 個人はそもそもインフラが弱いですから人前後を目安としてデザインすることが前提と なりますし参加者の限定例えば光回線前提とかも容易に行えますつまりは企業に比べ て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと
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