[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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263: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 08:31:00 ID:lAzvIURG(2/4) AAS
ゲーム画面3:画像リンク


あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
264
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/01(水) 22:09:48 ID:WRggumab(1) AAS
>>260
260(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/27(月) 19:43:26 ID:NepWVwtG(1) AAS
圧縮は無理っぽいなぁ。
パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。
あきらーめた。

今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。
ちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています
同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ
がんがれ

>>262
262(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 02:14:36 ID:lAzvIURG(1/4) AAS
ゲーム画面2:画像リンク


3月7日にテスト公開します。以上。
なぜに平日?
土日公開キボーン
265: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 23:03:00 ID:lAzvIURG(3/4) AAS
>>264
もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血
同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・

あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから;
普通に土日に出しますね。
266: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 23:29:11 ID:lAzvIURG(4/4) AAS
あ、でけたーーーーーーー!
サイズ特定しなくてよかったんだ・・・迷惑かけますた;
267: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/02(木) 02:56:51 ID:OOonpz03(1) AAS
 【今後のタスク】
・3Dマップを全て作る。(街を4分割) ・・・ 4日程度 世界観は外部リンク[htm]:tksn.web.infoseek.co.jpを参考にする予定

・キャラクターにモーションをつける ・・・ 公開寸前まで修正しまくり
・ベクトル計算の移動を考え直す ・・・ いい方法を探すとか聴くしかないね orz
・地形・階段に合わせて歩ける様にする ・・・ HGIMG3だと難しいかも
268: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 00:13:41 ID:E+M/ol5U(1/4) AAS
あー今日は何もできなかった…
というか、ものすっごいHSP使いさんに出会ってショック受けた。
メタギアレベルが個人で作れる時代になったと感激してたり。
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 01:03:12 ID:7O358UuU(1) AAS
詳細キボン
270
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 01:47:04 ID:E+M/ol5U(2/4) AAS
お気に入りしてないからURLは分からないですたい。
3Dモデル配布してるCypherS TufTだっけかのリンク先・・・3D関係だとおもう。の裏ページ?にあった。

3Dモデル・マップ製作・webスクリプトに力入れるので更新が落ちます。
あーもう、カメラと向きの算出で3日も停滞するとは・・・情けない。
271: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 03:24:08 ID:E+M/ol5U(3/4) AAS
うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・
ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。

週末の課題: > 自分へ
【サーバー】
・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。
・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止)
・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える?

【クライアント】
・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて
・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など?
・向きとカメラの骨抜き対処 ・・・ 個人的な表現
・擬似フォグ ・・・ 適当にeventで実装
・地形に合わせてあるけるようにする ・・・ ↓
・マップを処理するスクリプト ・・・ 階層/アクション/判定など?

IP重複制限を解除して仲間で複数起動で32体(上限)までは同期して動いてくれますた。
だから、250x250の制限つけてもうちょっと人数増やして試してみます。(楽しみ
近いうちに32人の同期をSS撮ってうぷします。 でわがんばるです。
272: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 13:23:41 ID:E+M/ol5U(4/4) AAS
最適化とマップ情報機能追加:画像リンク


マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。
擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。
273
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 02:02:30 ID:woXJaw0i(1) AAS
すげーよ、ホントよく途中断念せず頑張ってるよ。
応援してるからがんばってね。
274
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/04(土) 09:36:10 ID:RbJSojcz(1/2) AAS
>>270
外部リンク[html]:www108.sakura.ne.jp
ですか?

あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください
MMORPG 作成
2chスレ:gamedev
275: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 17:22:23 ID:JCn5l93n(1/3) AAS
>>273
いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。
先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。

>>274
いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。
276
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 22:35:52 ID:JCn5l93n(2/3) AAS
店オブジェクト:画像リンク

277
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/04(土) 23:19:17 ID:RbJSojcz(2/2) AAS
>>276
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ
外部リンク[htm]:tksn.web.infoseek.co.jp
画像リンク

画像リンク

画像リンク

278: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 23:53:11 ID:JCn5l93n(3/3) AAS
>>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・

人・店の融合(4000poly):画像リンク

279: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 10:52:11 ID:QDHtmBT8(1/3) AAS
そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。
標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。

3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。

テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
280: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 11:21:16 ID:QDHtmBT8(2/3) AAS
マップ生成システム実装版:外部リンク:www.sherlockstyle.com
281: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 11:23:26 ID:QDHtmBT8(3/3) AAS
もとい・・・

マップ生成システム実装版:画像リンク


あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
282: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/06(月) 01:45:24 ID:IMQsPCcT(1/2) AAS
オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。
オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・)

サーバー = もう直すところなし
クライアント = カメラワーク&操作関係
オブジェクト = それっぽくポリ少なく
モーション = 現状の8種類おわり

あーあーおやすみです。
283
(3): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/06(月) 20:02:33 ID:IMQsPCcT(2/2) AAS
既存の個人MMOに足りないのはなんだろ?
私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。
RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。
もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。

個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。
個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。
284
(1): 639 ◆WKezKkIa.w [] 2006/03/06(月) 21:51:32 ID:EXp1CTEz(1) AAS
>>283
外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、
例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり
一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり
(例えばオリジナルなキャラグラを用意したり)
あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう)
そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。

最近は、日本以外にも当てはまりますが、
MMORPG自体の乱立
基本無料のMMORPGが蔓延
等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状
個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・

ガンガッテください!
285
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:31:16 ID:2ek3lGG8(1) AAS
やってみたいよー
286: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 02:11:13 ID:pK1m0U4M(1/9) AAS
>>285
今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・

そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・
287: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 05:53:35 ID:pK1m0U4M(2/9) AAS
セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。

たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
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