[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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271: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 03:24:08 ID:E+M/ol5U(3/4) AAS
うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・
ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。
週末の課題: > 自分へ
【サーバー】
・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。
・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止)
・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える?
【クライアント】
・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて
・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など?
・向きとカメラの骨抜き対処 ・・・ 個人的な表現
・擬似フォグ ・・・ 適当にeventで実装
・地形に合わせてあるけるようにする ・・・ ↓
・マップを処理するスクリプト ・・・ 階層/アクション/判定など?
IP重複制限を解除して仲間で複数起動で32体(上限)までは同期して動いてくれますた。
だから、250x250の制限つけてもうちょっと人数増やして試してみます。(楽しみ
近いうちに32人の同期をSS撮ってうぷします。 でわがんばるです。
272: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 13:23:41 ID:E+M/ol5U(4/4) AAS
最適化とマップ情報機能追加:画像リンク
マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。
擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 02:02:30 ID:woXJaw0i(1) AAS
すげーよ、ホントよく途中断念せず頑張ってるよ。
応援してるからがんばってね。
274(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/04(土) 09:36:10 ID:RbJSojcz(1/2) AAS
>>270270(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 01:47:04 ID:E+M/ol5U(2/4) AAS
お気に入りしてないからURLは分からないですたい。
3Dモデル配布してるCypherS TufTだっけかのリンク先・・・3D関係だとおもう。の裏ページ?にあった。
3Dモデル・マップ製作・webスクリプトに力入れるので更新が落ちます。
あーもう、カメラと向きの算出で3日も停滞するとは・・・情けない。
外部リンク[html]:www108.sakura.ne.jp
ですか?
あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください
MMORPG 作成
2chスレ:gamedev
275: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 17:22:23 ID:JCn5l93n(1/3) AAS
>>273
いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。
先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。
>>274
いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。
276(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 22:35:52 ID:JCn5l93n(2/3) AAS
店オブジェクト:画像リンク
277(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/04(土) 23:19:17 ID:RbJSojcz(2/2) AAS
>>276
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ
外部リンク[htm]:tksn.web.infoseek.co.jp
画像リンク
画像リンク
画像リンク

278: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 23:53:11 ID:JCn5l93n(3/3) AAS
>>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・
人・店の融合(4000poly):画像リンク

279: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 10:52:11 ID:QDHtmBT8(1/3) AAS
そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。
改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。
標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。
3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。
テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。
280: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 11:21:16 ID:QDHtmBT8(2/3) AAS
マップ生成システム実装版:外部リンク:www.sherlockstyle.com
281: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 11:23:26 ID:QDHtmBT8(3/3) AAS
もとい・・・
マップ生成システム実装版:画像リンク
あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
282: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/06(月) 01:45:24 ID:IMQsPCcT(1/2) AAS
オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。
オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・)
サーバー = もう直すところなし
クライアント = カメラワーク&操作関係
オブジェクト = それっぽくポリ少なく
モーション = 現状の8種類おわり
あーあーおやすみです。
283(3): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/06(月) 20:02:33 ID:IMQsPCcT(2/2) AAS
既存の個人MMOに足りないのはなんだろ?
私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。
RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。
もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。
個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。
個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。
284(1): 639 ◆WKezKkIa.w [] 2006/03/06(月) 21:51:32 ID:EXp1CTEz(1) AAS
>>283
外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、
例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり
一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり
(例えばオリジナルなキャラグラを用意したり)
あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう)
そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。
最近は、日本以外にも当てはまりますが、
MMORPG自体の乱立
基本無料のMMORPGが蔓延
等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状
個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・
ガンガッテください!
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:31:16 ID:2ek3lGG8(1) AAS
やってみたいよー
286: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 02:11:13 ID:pK1m0U4M(1/9) AAS
>>285
今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・
そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・
287: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 05:53:35 ID:pK1m0U4M(2/9) AAS
セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。
たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
288: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/03/07(火) 12:59:28 ID:wD7bSBbI(1/2) AAS
>>283
ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け)
を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。
企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という
目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で
も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限
する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。
そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。
個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と
なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ
て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。
289(2): 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/03/07(火) 13:09:41 ID:wD7bSBbI(2/2) AAS
>>283
>>284
ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり
ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに
話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。
290: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 14:26:03 ID:pK1m0U4M(3/9) AAS
>>289
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。
もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。
SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。
が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。
>>追記
Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足)
あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz
長かった。長かったよぅ。
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 14:47:43 ID:Zd8tzlbh(1) AAS
mmo!って開発とまってるよね
トンズラしたのかな?
292: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 14:56:24 ID:pK1m0U4M(4/9) AAS
知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
293: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/07(火) 18:23:15 ID:pK1m0U4M(5/9) AAS
ゲームデザイン
32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。
開発画面
夜:画像リンク
早朝:画像リンク
朝:画像リンク
昼:画像リンク
夕方:画像リンク
夕暮れ:画像リンク
ひぐらし:画像リンク
ちょっと、ひと段落着いたのであげます。
294: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 18:24:14 ID:pK1m0U4M(6/9) AAS
あー3Dモデルは外部リンク[html]:nitimode.seesaa.netより拝借しています。
実際のゲームは違うので。あしからず。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 19:01:03 ID:/Dd4UB8z(1/2) AAS
ちょwww
他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。
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