[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
244
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 12:12:32 ID:ahJRGZ3I(2/10) AAS
画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

245
(1): 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/26(日) 12:33:50 ID:hheEzEt5(1/2) AAS
>>244
 うほ、いいローポリ。

 もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり?
246: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 14:02:04 ID:ahJRGZ3I(3/10) AAS
>>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。

現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。
3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。
圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
247: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 16:32:17 ID:ahJRGZ3I(4/10) AAS
怒涛の書き込みでスマソ・・・

チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。
視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。

あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz
&3Dの光源設定がワケワカメ。
248: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 17:55:18 ID:eg2hQz1H(1/5) AA×

249: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/26(日) 18:02:12 ID:hheEzEt5(2/2) AA×

250: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 18:20:57 ID:ahJRGZ3I(5/10) AAS
噴出し式チャット
画像リンク

251: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 19:33:34 ID:ahJRGZ3I(6/10) AAS
噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。
こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
252: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 20:26:44 ID:ahJRGZ3I(7/10) AAS
BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・

3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
253
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 21:38:34 ID:ahJRGZ3I(8/10) AAS
画像リンク


打ち込むと、キャラから文字が出てくる。
上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。

圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
254
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 22:04:44 ID:eg2hQz1H(2/5) AAS
>>253
zlibで十分なきがする
てかzlibはDLLがあるんだからわざわざプラグイン使う必要ないし
たしかunlha32.dllはメモリ上に展開しても
テンポラリファイルが作られるんだったっけか
255
(3): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 22:33:26 ID:ahJRGZ3I(9/10) AAS
>>254
DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか?
よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。

zlibでもう少し試してみます・・・
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな;
256
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 23:05:18 ID:eg2hQz1H(3/5) AAS
>>255
zlib公式にあるDLLが使えるって事です

#uselib "zlib.dll"
#func zlib_compress "compress2" var, var, var, int, int
#func zlib_uncompress "uncompress" var, var, var, int

sdim d,1024
sdim d2,1024
sdim s,1024
s = "てすと"

sl = strlen(s)
dl = 5

zlib_compress d,dl,s,sl,1
mes stat ; buffer error

dl = 1024

zlib_compress d,dl,s,sl,1
mes stat

dl2 = 1024

zlib_uncompress d2,dl2,d,dl
mes stat
257
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 23:06:58 ID:eg2hQz1H(4/5) AAS
>>255
サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。
単にうまく展開できていないだけでは?
同期取らないとうまく展開できないと思われ
258
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 23:11:25 ID:eg2hQz1H(5/5) AAS
>>255
ちなみにわかっているとは思うけど
recvでは一回のsendごとに分かれて取れるとは限らないぞよ
259: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 23:25:18 ID:ahJRGZ3I(10/10) AAS
>>256
お、これはできるっぽいです。
ちょっと実装してみます。

>>257
そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね;

>>258
recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。
以前はrecvのところで何度も詰まったです。

ちょっとzlibのDLL試してみます。
260
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/27(月) 19:43:26 ID:NepWVwtG(1) AAS
圧縮は無理っぽいなぁ。
パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。
あきらーめた。

今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。
261: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/28(火) 19:44:42 ID:AGmWlYw0(1) AAS
ゲーム画面&サーバー画面
画像リンク

画像リンク

262
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 02:14:36 ID:lAzvIURG(1/4) AAS
ゲーム画面2:画像リンク


3月7日にテスト公開します。以上。
263: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 08:31:00 ID:lAzvIURG(2/4) AAS
ゲーム画面3:画像リンク


あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
264
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/01(水) 22:09:48 ID:WRggumab(1) AAS
>>260
ちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています
同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ
がんがれ

>>262
なぜに平日?
土日公開キボーン
265: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 23:03:00 ID:lAzvIURG(3/4) AAS
>>264
もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血
同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・

あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから;
普通に土日に出しますね。
266: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 23:29:11 ID:lAzvIURG(4/4) AAS
あ、でけたーーーーーーー!
サイズ特定しなくてよかったんだ・・・迷惑かけますた;
267: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/02(木) 02:56:51 ID:OOonpz03(1) AAS
 【今後のタスク】
・3Dマップを全て作る。(街を4分割) ・・・ 4日程度 世界観は外部リンク[htm]:tksn.web.infoseek.co.jpを参考にする予定

・キャラクターにモーションをつける ・・・ 公開寸前まで修正しまくり
・ベクトル計算の移動を考え直す ・・・ いい方法を探すとか聴くしかないね orz
・地形・階段に合わせて歩ける様にする ・・・ HGIMG3だと難しいかも
268: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 00:13:41 ID:E+M/ol5U(1/4) AAS
あー今日は何もできなかった…
というか、ものすっごいHSP使いさんに出会ってショック受けた。
メタギアレベルが個人で作れる時代になったと感激してたり。
1-
あと 101 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s