[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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211: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/06(日) 02:43:23 ID:BHAQZ///(2/3) AAS
UDPだったらいくらバッファ貯めても順番めちゃくちゃだからなぁ。
とうか、バッファが貯まるという意味がよくわからないなぁ。
512byteを10msで送信しても全然平気貯まらないような…気になるが今後みつつ楽しみにするかな。
212: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/06(日) 03:29:29 ID:BHAQZ///(3/3) AAS
DBMSって内部構造複雑だな。
本データはメモリーを喰ってもいいようにしたとして
キャッシュデータをどこに保存するのか…(やっと2次元テーブル初期化は成功)
213(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/07(月) 03:51:23 ID:KiwNlzPY(1) AAS
暗号化プラグイン作ってみたわけですが…DESとか普通に難しいような。
DBMSについてはメモリー保持→データ読出→データ書出の連続になりました。
HSPでウィンドウ押しでスレッドを止める方法が議論されてたの思い出して、それに対処するプラグインも作ってみました。
プラグインだらけになりそう。
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 19:09:55 ID:R+8iDQwx(1) AAS
>>213
public domainや、制限の緩いZLLあたりのライブラリを探してはどうですか。ヒント: google/koders.com
215: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/08(火) 04:12:23 ID:GXAcdZy1(1/2) AAS
ありがとうございます。
ちょっとググってみますね…
216: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/08(火) 06:36:30 ID:GXAcdZy1(2/2) AAS
koders.com…コード検索なのかな?
すごいっすね、こんなのあったとは。>>214氏ありがとうございます。orz
217(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/09(水) 03:54:02 ID:xcENdvXA(1/2) AAS
あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。
個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。
>>101氏
パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが…
218: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 07:07:19 ID:efly312Z(1/3) AAS
>>217
不正にアクセス・・・
IDやパスワード見えてる?
219(2): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/09(水) 07:26:50 ID:xcENdvXA(2/2) AAS
いえ、見なくてもパケットをコピーしてアクセスできちゃいます。
MMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。
個人的には割り切れば平気だとは思います。
私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。
220: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 17:22:35 ID:efly312Z(2/3) AAS
>>219
なるほど〜
キーはID毎に生成してますよ
実際アクセス出来ちゃいました?
221: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 19:25:06 ID:efly312Z(3/3) AAS
>>219
データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。
使い方がまだよくわからないな;
HSPDB難しいorz
222: 911 [sage] 2005/11/29(火) 06:42:10 ID:Kej0/g91(1) AAS
久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz
一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。
とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 19:55:26 ID:GDG8y8FE(1) AAS
応援してるぜー>>911
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 17:38:13 ID:0u/XpGqS(1) AAS
何かおもしろそうなので、私もつくってみます。
とりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで
225: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/14(水) 16:52:54 ID:SRhOnnEV(1) AAS
>>224
ガンガレ
応援してるぞ
226: 911 [sage] 2005/12/21(水) 03:30:33 ID:/J5galv9(1) AAS
うわ〜 久しぶりに関数書き直そうと思ったらもうわからんです。
プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・
ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。
とりあえず、まだ継続中・・・
227: 911 [sage] 2005/12/24(土) 07:06:57 ID:Tkvs/hiH(1) AAS
誰もみてないこと祈りながら負け犬はこっそりがんばってみる。
サーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる)
問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・
まぁ〜たゆったりと製作続けます。
新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。
228: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/12/24(土) 12:23:41 ID:iyYMWjUw(1) AAS
残念でしたねw
ずっとヲチしていましたよw
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 16:26:32 ID:LRAJQZmy(1) AA×

230: 911 [sage] 2005/12/25(日) 16:08:42 ID:KU/3HfQh(1) AAS
?(σ゚д゚)σ アー・・・orz
報告としては通信概念はまとまって完成しました。
なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。
今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。
が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。
えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
231(1): 911 [sage] 2005/12/27(火) 21:04:33 ID:CCe39g21(1) AAS
チャットと2D横スクロール移動が今日完成。
ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考)
誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。
DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。
もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 21:13:35 ID:mUczA/Zx(1) AAS
>>231
ワクワクテカテカしながら待ってます。
がんばってください。
233: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2005/12/27(火) 22:53:09 ID:TQ1aA73s(1) AAS
がんばってくだちぃー
(私もヲチしてる人)
234: 911 [sage] 2006/01/05(木) 21:38:24 ID:s+5Thitk(1) AAS
データベースでつまずく訳で orz
テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー
ゆったり、まったり、ぐったり…
そして、気づいたら新年でしたと…
あけましておめでとうございます。
235: 911 <sherlockstyle.com> [sage] 2006/02/20(月) 03:49:02 ID:EjYrxBew(1) AAS
いろんなことに区切りついたので再開しました。
外部リンク:www.sherlockstyle.com
できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
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