[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/27(土) 14:36:41 ID:34XiC+pC(1) AAS
グラフィック、サウンド技術を駆使してものっそい怖いホラーゲームを作りませんか
ホラーゲームならツクールやNScripterなどでもOK
218
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 17:08:45 ID:jGeqQ/oH(1) AAS
怖がらせたいならやっぱ効くのは日常が壊れていくことじゃないかな
家族とか幼馴染が怪物になるとか実は自分自身が人間じゃなくて周囲から見捨てられるとか
崩壊のきっかけがほんの些細なことだったりすると怖いかも
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 00:10:43 ID:bgXIKO9Z(1) AAS
急に作りたくなったが絵しか描けないのぜ
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 05:05:16 ID:rPdstRI7(1) AAS
怖さってリアリティがある程度必要だと思うんだけど、
そうなってくると作業量が増える。。。
221
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/14(水) 14:10:18 ID:T2/MWxVO(1) AAS
ネタが降りて来たんで短いホラゲ作り始めた。
ホラゲ作るの初めてだしあんまり怖くないかもしれんけど…

進行状況投下したいけど需要あるだろうか。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/17(土) 01:37:14 ID:QNSu38b3(1) AAS
>>221 頑張ってください、応援してます。
223: sh [] 2010/05/28(金) 21:39:41 ID:MhMQuzYk(1) AAS
楽しみだなぁ。気に入ったら実況させてもらおっかな
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/14(水) 16:43:52 ID:c/bmO2nR(1) AAS
過疎ってるが>>221は無事完成したのだろうか
225: 221 [sage] 2010/07/14(水) 21:20:01 ID:pFCjUSqD(1) AAS
すいませんあきらめました
ゲーム作りの難しさを痛感しました
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/15(木) 01:19:52 ID:jnNE6jQy(1) AAS
ホラーゲームどころかゲーム作るのも初めてかよ
もう吉里吉里とかで妥協しとけ
227: 221 [sage] 2010/07/15(木) 09:05:24 ID:LkMkZZ3G(1) AAS
吉里 = 吉田 里琴ちゃん
228: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/18(日) 18:07:06.58 ID:17fWiJTN(1) AAS
2chスレ:gamedev
こっちにも着てね
229: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/13(金) 22:36:20.82 ID:5A57Q0FQ(1) AAS
今日は13日の金曜日
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 13:40:50.31 ID:tiANx5PT(1) AAS
来月も13日が金曜日だな
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 19:56:55.03 ID:RZok+Ltb(1) AAS
やりたいシステムはあるけどシナリオが思い浮かばない
とりあえず雰囲気作りの血糊ドット描いてたら楽しくなってきた
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 10:04:14.37 ID:WCGrwS7h(1) AAS
ホラーのスチルはポーズマニアックスなんかを模写して死体っぽく塗るのが比較的楽なんだろうか
スチルにしろドット絵にしろ作品に合った素材を用意するのって大変だな
なかなか出したい雰囲気出ねーわ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/25(月) 03:09:51.95 ID:1sGt/ukx(1) AAS
スレタイ見てホラー限定の祭りみたいな企画かと思ったら違った。
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 17:01:15.08 ID:BapFSFV+(1) AAS
>>208
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 17:01:00 ID:dPdH0U4j(1/3) AAS
とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな?
ていうより誰もいないなここ

いたら返事してくれ
明るい場所、楽しそうな場所、人で溢れかえっているのに誰もが他人でよそよそしい
整理整頓されて生活感を感じ取れるのに、人のいない場所
安定しているように見える場所

>>218
日常が壊れるには自分は日常側の存在でないと
自分が日常側の存在だから日常が壊れるかもしれない事を恐れられる
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:13:36.94 ID:GCb0BgGt(1) AAS
age
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:52:11.45 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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R4OT97QMNM
237: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/16(金) 12:39:19.26 ID:7p1paTv2(1) AAS
画像リンク

238: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/03(木) 13:25:13.75 ID:35Og1qVb(1) AAS
怖さの要素って何なんだろうかとよく考えてる
自分の場合、本来怖くないはずの写真から怖さを感じることが多い
そういう写真に共通してるのが
過ぎ去った時代
知らない場所
知らない人達
はっきりしない画質

例えばこういう人探しの写真
Twitterリンク:iwamuroya
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
239: ブルーマン太郎 [sage] 2019/10/04(金) 18:17:18.71 ID:KRdxucRC(1) AAS
ホラーエンジン使えば無料で、写真システムを使えます
240: 太上天君 [] 2019/10/22(火) 21:02:18.23 ID:rVcY0fBE(1) AAS
学校であった恐いホラーゲームつくらないか?

日下部君という美少年が学校のトイレの入り口に倒れていた。
見ると、尻の肉をえぐりとられていた。
このゲーム恐いよな?
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 22:13:05.56 ID:VcktmO5h(1) AAS
座ろうとすると急に閉まる便座vs用を足そうとする人の攻防
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 14:28:55.53 ID:umL5bER3(1) AAS
うんちをしたいと思うと出ない
出したくない時は出てしまう
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