[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 20:06:13 ID:5Xm4Jvd1(1) AAS
ここで聞くよりオカ版で聞いたら?
出典は入れるべきじゃないかと思うがね。
パクりといわれて凸されたら嫌でしょ。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/18(日) 20:31:31 ID:M5S5zV4L(1) AAS
>>193
なるほど、そうだよね。出典、というかネットであった話です、っていうのは
入れるつもり
好きな人は自分と同じようにスレ保存してるから
知ってるだろうし、何より自分で考えたように載せるのは罪悪感あって嫌だし
ちょっくら聞いてみますわ あり後藤!
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 15:49:40 ID:QGQaTc+C(1) AAS
ゲ製作技術板であった怖い話S
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 08:09:13 ID:t5887NHn(1) AAS
このスレまだあったんだな、あれだけえらそうなこと言って結局完成できなかったのか
197: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/27(水) 19:44:50 ID:yee5Irvo(1) AAS
>>196
なんぞ私怨でも?
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 21:19:17 ID:G5Ftg11q(1) AAS
このスレまだあったんだな、スレ立てた俺もビックリだ
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/17(金) 06:53:29 ID:ZEAaGjLa(1) AAS
どんだけログ持つんだよw
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 07:08:58 ID:g+MZYFl0(1) AAS
ドラえもんのび太のバイオハザード
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 22:59:57 ID:lYnlXdOm(1) AAS
ジャイアン「かゆうま〜」
のび太「ドラえもん! ジャイアンがゾンビになっちゃった!」
ドラえもん「ずんたかおっぱっぴ〜! 無限ロケットランチャ〜」
のび太「ありがとうドラえもん! これでジャイアンもいちころだ!」
しずかちゃん「それでいいわけ!?」
ドラの秘密道具は便利すぎて話が盛り上がらんよ
202: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:14:17 ID:w2cj3Epq(1/2) AAS
>>201
いくらでもやりようはあるだろ。。
203: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:15:58 ID:w2cj3Epq(2/2) AAS
スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来
↓
慌てて逃げる
↓
ポケットを落としたことに気づいて絶望
↓
スペアポケットを取りに行くためには
ゾンビを掻き分けていく必要がある
↓
このへんでジャイアン死亡
↓
やっとゲットしたかと思ったら
壊れている
↓
スネオ発狂。やむなく射殺
↓
ドラえもんの犠牲によって自宅に到達するも、
スペアポケットは壊れている
↓
引出しの中のタイムマシンで過去に戻るのび太
↓
だがそのとき、のび太もまたゾンビ化していた・・・
204: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:38:02 ID:DftkYfM7(1) AAS
↑こんなこと書いてる暇あったら仕事しろよ
まあちょっとおもしろかったよ
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 18:53:54 ID:dJc/h3xY(1) AAS
>スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来
誰が遊んでたの?
落としたポケットは探さないの?
なんで銃持ってんの?
ドラえもんはなんの犠牲になるの?
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/27(月) 07:53:49 ID:2JmGQ44q(1) AAS
容赦ない突っ込みにワロタw
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 05:51:49 ID:pOYuX7Z6(1) AAS
き ょ う ふ の み そ し る
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 17:01:00 ID:dPdH0U4j(1/3) AAS
とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな?
ていうより誰もいないなここ
いたら返事してくれ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:07:46 ID:xTmRcYAW(1/3) AAS
路地裏、ビルとビルの隙間、旧宗教施設の廃館
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 19:06:26 ID:dPdH0U4j(2/3) AAS
人がいたwうれしいw
じゃあ教会につながる路地裏のマップでも作るかな
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:40:31 ID:xTmRcYAW(2/3) AAS
↑マップだけつくってどうするの?
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:47:47 ID:dPdH0U4j(3/3) AAS
>>211
マップの跡にキャラクターをつくる
キャラクターとマップがあればBGMがつくれる
すると全体の雰囲気を壊さないようなホラーチックなゲームシステムが思いつく
何か優先順位間違ってるかな?
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:36:33 ID:xTmRcYAW(3/3) AAS
おお、本格的にやるってことか、短編でもいいから
一作でもでればこのスレも盛り上がるんじゃないかなと
思うよ、がんばってくれ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 19:51:21 ID:JElV4Cw2(1) AAS
とりあえずマップの建物1個分だけ作ったww
結構楽しいなゲームつくりはw
>>213
ありがとうがんばるよ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 10:52:36 ID:6Tr/pZt3(1) AAS
規制の間ぜんぜん書き込めなかったぜ
ホラーゲームがんばって作るよ
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 03:33:22 ID:SJY9OkC6(1) AAS
ホラーを作るときのセオリーなんてものはないの?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 09:32:39 ID:c7UuI1/k(1) AAS
>>216
楽しいときと怖いときのメリハリ
後味が悪い
生理的嫌気の描写(グロとかビックリとか怖い顔とか)
難易度が少し高め
プレイヤーが主人公にどれだけ感情移入させられるか
俺が思うこと
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