[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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76(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/28(火) 16:23:01 ID:lhKi7NHJ(2/2) AAS
 稚拙なテクニックだけど、 
 長文の日記や報告書の最後に、 
 全く脈絡無く、 見るな殺すぞ とか、 
 読み手(ユーザーも含む)を巻き込むような文章を入れるとドキッとするよね。
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 22:53:43 ID:bt93n/w3(1) AAS
 なるほど、それは使えそうだな。 
>>76 
 ageるな 殺すぞ 
78: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/02(木) 19:27:20 ID:e0wtQfr1(1) AAS
 記念ぱいぱい 
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 11:06:12 ID:6YkaEnqD(1) AAS
 (・∀・) ハイーキョ  
80: vvmの人 [sage] 2006/03/06(月) 04:43:24 ID:lL48kzvC(1) AAS
 (・∀・)ハイーキョ じゃねぇよ。 
  
 まじで忙しいんだよ。 
  
 ア ル バ イ ト が 
  
 テメェらいっぺんバイトだけで月30万かせいで見ろ。東京じゃねぇぞ。水じゃねぇぞ。地方で、真面目な仕事で、だ。 
 時給とかバイトの普通よりちょっといいくらいの仕事。 
  
 んで、その時期引越しとかも平行してやるとか。 
 引越し業者呼ぶんじゃなくて、自分で荷物まとめて車で運んでやるんだよ。いっぺんには無理だから、部屋を借りてる期間ダブらせることでゆっくりやってんだ。 
  
 ラガーマンみてぇに体力ありゃ別だが、こんな所に出現してる時点で察するに余りあるだろうが。 
 俺は明らかに 
  
 の び 太 君 側 の 人 間 だ 
  
 これ以上俺を頑張らせるとポックリ死ねるぞ。 
 とにかく、俺は今も書いてるからな。 
 こっちの気もしらねぇで、ナニガ 
  
 (・∀・)ハイーキョ だ。 
  
 てめぇがホラーの出現キャラになってみっかよ? 
  
 と、暇なのであおってみた。 
 ああ、書いてるよ。書いてる。 
 暇って言うより行き詰ったって方が楽しい。じゃない、正しい。 
  
 もう少し頑張って、松屋行って、ちょっと寝てバイトいくよ。 
 じゃあな。 
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 16:41:43 ID:QjUbaR33(1) AAS
 (・∀・) ハイーキョ  
(・∀・) ノコッタ! 
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 22:21:46 ID:pBR0MV2O(1) AAS
 じゃあ、俺は死体洗いのバイトをやるぜ! 
うfsffひおfぢうおふふゃふやしうふぃおいおいrp 
83: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/16(木) 20:22:12 ID:RKHZRk56(1) AAS
 ナイトメア・プロジェクト総合スレ  
 2chスレ:appli 
  
 これやってみれ 
84(1): vvm-man [sage] 2006/03/20(月) 17:55:16 ID:+rk1DVk5(1/2) AAS
 あぁ、言い忘れてたけど。 
  
 vvmで動作するスクリプトは基本的にKAG3の文法で書かれている。 
 っても、私自身が吉里吉里/KAGを使った事はなく、KAGのマニュアルを見てコンパイラを作っている。 
 んで当然のようにマニュアルの解釈間違いしてて動作が全然違うわけですよ。 
  
 これは、初めてvvm用のKAG3コードを吉里吉里/KAGで動作させたときに気が付いたんだが。 
 vvmでは 
 [l] 
 と書いていれば待ちのあと改行がつくが 
 kirikiriだと 
 [l][r] 
 としなければならんとか。 
  
 あと、「せっかくだからWEB用に拡張するぜ」ってんで[a][enda]みたいな本来ないタグがあったり。 
  
 こういった微妙なところで差異があるが、基本はKAG3だよ。 
  
 んなある意味間違ってるKAG3のシナリオソースがあるわけだが。 
 欲しいなら 
 外部リンク:f58.aaa.livedoor.jp 
 の、txtファイルがvvm用にコンパイルする前のKAG3で書かれたシナリオファイルだ。 
 htmlファイルはコンパイル後。 
 っても今はデバッグのために、ただのJavaScript配列になっている。 
 暗号化する予定はあるけど、もう、見られてもいいしこのままでもいいかなと思ってる。 
85: vvmの人 [sage] 2006/03/20(月) 17:59:19 ID:+rk1DVk5(2/2) AAS
  orz ……広告タグは取ってやってくれ。
86: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 13:01:51 ID:xGzwIbzh(1/2) AAS
 ここでAge 
87: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 17:41:13 ID:xGzwIbzh(2/2) AAS
 >>84 
 ('A`) 誤字だらけの実情について。  
88: vvmの人 [sage] 2006/04/03(月) 22:07:54 ID:hI1qJhnr(1) AAS
 今、引っ越したばかりで家がインターネットにつながってないのでUPはないんだが。 
 しばらくは時間が取れそうなのでシナリオを書き進めていくよ。 
  
 今、「僕」が最初のバケモンと対峙したとこ。 
  
 もうすぐ委員長来るよ。 
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 23:39:07 ID:iPDzG4zb(1) AAS
 微妙に期待してるよ 
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 16:15:54 ID:3et5IAkt(1) AAS
 今日初めて来た。 
 おもしろいよおもしろいよー 
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 02:18:47 ID:NR6YIXbu(1) AAS
 (・∀・)ハハハイーキョ  
92: vvmの人 [] 2006/05/04(木) 06:55:20 ID:aSuYB6bF(1/2) AAS
 >>91 
 氏ね。 
  
 というわけで、うぷ。 
  
 ここ最近はむしろエンジンの開発のほうに時間をとられていた。 
  
 ま、シナリオも結構進んだと思うよ。 
93: vvmの人 [sage] 2006/05/04(木) 06:58:34 ID:aSuYB6bF(2/2) AAS
 ワリ、一応URL 
  
 【牢〜静寂の丘陵〜】 
 外部リンク:f58.aaa.livedoor.jp 
  
 今回から生シナリオファイルを隠蔽させてもらった。 
 理由は単純、テキスト形式では保存してねぇから。 
  
 シナリオ欲しかったら言って。 
 テキストに書き出してZIPでうぷするから。 
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:55:22 ID:iMzcv14C(1) AAS
 委員長でねえじゃん 
95: vvmの人 [sage] 2006/05/05(金) 03:51:57 ID:tRvap5e9(1) AAS
 >>94 
 委員長などいない! 
  
 とは冗談だが、都合上彼女の出番はもう少し後、中盤から。 
96: vvmの人 [] 2006/05/08(月) 23:37:53 ID:eMLsea1s(1) AAS
 せっかく変数を導入したことだし、変数での分岐を入れてみようかな。 
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 00:21:42 ID:Xhe+JvPg(1) AAS
 これ、絵ないの?さびしス(=゚ω゚) 
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 00:46:12 ID:r42NzFMB(1) AAS
 むしろ絵は最低限にした方がドキドキする 
99: vvmの人 [sage] 2006/05/10(水) 21:26:59 ID:kgRAhJ7x(1) AAS
 このゲームは、エンジン以外製作は自由参加。 
  
 絵が欲しけりゃ探すか、自分で描いて提出。シナリオもそう。 
 気に入ったら使ってやる。 
  
 ただし、提出できるのは二次使用及び改変何でもOK、実質ライツ放棄の完全フリーものだけ。 
  
 どう使われようと使われまいと文句も言わない。 
 出すって言った奴が待てど暮らせど出さない。それもまたいいだろう。 
  
 そんな精神だけで出来るゲームってことで作ってる。 
  
 その旨の事は最初に書いたぞ。 
  
 しがらみとか嫌いす。 
  
 そして、ここ重要。 
  
 シナリオの完成=ゲームの完成。 
 完成度について言えば、絵とかおまけ程度にもなりゃしねぇ。
100: vvmの人 [sage] 2006/05/21(日) 22:07:29 ID:zXN0IhpL(1) AAS
 ココまで閑古鳥が鳴いていると逆にやる気が出るよな。 
  
 今会社だので。帰ったら書くよ。 
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