[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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197: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/27(水) 19:44:50 ID:yee5Irvo(1) AAS
 >>196なんぞ私怨でも? 
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 21:19:17 ID:G5Ftg11q(1) AAS
 このスレまだあったんだな、スレ立てた俺もビックリだ 
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/17(金) 06:53:29 ID:ZEAaGjLa(1) AAS
 どんだけログ持つんだよw 
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 07:08:58 ID:g+MZYFl0(1) AAS
 ドラえもんのび太のバイオハザード 
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 22:59:57 ID:lYnlXdOm(1) AAS
 ジャイアン「かゆうま〜」 
 のび太「ドラえもん! ジャイアンがゾンビになっちゃった!」 
 ドラえもん「ずんたかおっぱっぴ〜! 無限ロケットランチャ〜」 
 のび太「ありがとうドラえもん! これでジャイアンもいちころだ!」 
 しずかちゃん「それでいいわけ!?」 
  
 ドラの秘密道具は便利すぎて話が盛り上がらんよ 
202: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:14:17 ID:w2cj3Epq(1/2) AAS
 >>201 
 いくらでもやりようはあるだろ。。 
203: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:15:58 ID:w2cj3Epq(2/2) AAS
 スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来 
 ↓ 
 慌てて逃げる 
 ↓ 
 ポケットを落としたことに気づいて絶望 
 ↓ 
 スペアポケットを取りに行くためには 
 ゾンビを掻き分けていく必要がある 
 ↓ 
 このへんでジャイアン死亡 
 ↓ 
 やっとゲットしたかと思ったら 
 壊れている 
 ↓ 
 スネオ発狂。やむなく射殺 
 ↓ 
 ドラえもんの犠牲によって自宅に到達するも、 
 スペアポケットは壊れている 
 ↓ 
 引出しの中のタイムマシンで過去に戻るのび太 
 ↓ 
 だがそのとき、のび太もまたゾンビ化していた・・・ 
204: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 11:38:02 ID:DftkYfM7(1) AAS
 ↑こんなこと書いてる暇あったら仕事しろよ 
 まあちょっとおもしろかったよ 
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/20(月) 18:53:54 ID:dJc/h3xY(1) AAS
 >スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来 
 誰が遊んでたの? 
 落としたポケットは探さないの? 
 なんで銃持ってんの? 
 ドラえもんはなんの犠牲になるの?
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/27(月) 07:53:49 ID:2JmGQ44q(1) AAS
 容赦ない突っ込みにワロタw 
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 05:51:49 ID:pOYuX7Z6(1) AAS
 き ょ う ふ の み そ し る
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 17:01:00 ID:dPdH0U4j(1/3) AAS
 とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな? 
 ていうより誰もいないなここ 
  
 いたら返事してくれ 
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 18:07:46 ID:xTmRcYAW(1/3) AAS
 路地裏、ビルとビルの隙間、旧宗教施設の廃館
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 19:06:26 ID:dPdH0U4j(2/3) AAS
 人がいたwうれしいw 
 じゃあ教会につながる路地裏のマップでも作るかな 
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:40:31 ID:xTmRcYAW(2/3) AAS
 ↑マップだけつくってどうするの? 
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:47:47 ID:dPdH0U4j(3/3) AAS
 >>211 
 マップの跡にキャラクターをつくる 
 キャラクターとマップがあればBGMがつくれる 
 すると全体の雰囲気を壊さないようなホラーチックなゲームシステムが思いつく 
  
 何か優先順位間違ってるかな? 
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:36:33 ID:xTmRcYAW(3/3) AAS
 おお、本格的にやるってことか、短編でもいいから 
 一作でもでればこのスレも盛り上がるんじゃないかなと 
 思うよ、がんばってくれ 
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 19:51:21 ID:JElV4Cw2(1) AAS
 とりあえずマップの建物1個分だけ作ったww 
 結構楽しいなゲームつくりはw 
  
 >>213 
 ありがとうがんばるよ 
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 10:52:36 ID:6Tr/pZt3(1) AAS
 規制の間ぜんぜん書き込めなかったぜ 
 ホラーゲームがんばって作るよ 
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 03:33:22 ID:SJY9OkC6(1) AAS
 ホラーを作るときのセオリーなんてものはないの? 
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 09:32:39 ID:c7UuI1/k(1) AAS
 >>216 
 楽しいときと怖いときのメリハリ 
 後味が悪い 
 生理的嫌気の描写(グロとかビックリとか怖い顔とか) 
 難易度が少し高め 
 プレイヤーが主人公にどれだけ感情移入させられるか 
  
 俺が思うこと 
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 17:08:45 ID:jGeqQ/oH(1) AAS
 怖がらせたいならやっぱ効くのは日常が壊れていくことじゃないかな 
 家族とか幼馴染が怪物になるとか実は自分自身が人間じゃなくて周囲から見捨てられるとか 
 崩壊のきっかけがほんの些細なことだったりすると怖いかも 
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 00:10:43 ID:bgXIKO9Z(1) AAS
 急に作りたくなったが絵しか描けないのぜ 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 05:05:16 ID:rPdstRI7(1) AAS
 怖さってリアリティがある程度必要だと思うんだけど、 
 そうなってくると作業量が増える。。。 
221(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/14(水) 14:10:18 ID:T2/MWxVO(1) AAS
 ネタが降りて来たんで短いホラゲ作り始めた。 
 ホラゲ作るの初めてだしあんまり怖くないかもしれんけど… 
  
 進行状況投下したいけど需要あるだろうか。 
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