【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 01:07:55 ID:99pUBnsc(1) AAS
>>69
69(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2005/07/04(月) 22:03:43 ID:d8Sp08c3(1) AAS
ビットマップファイルからマップを生成しているようだが
仕組みがわかんね(;´Д`)
シューティングゲームしか作ったことがない自分にはつらいな・・
こんなの初めてだ・・

でも、勉強のためにやるしかねえ!

ついでにAGE
画像をバッファに取り込むなりしてて1ドットずつか何か色を取得。
濃ければ濃いほど高いと判断して地面を生成してる。
ってことは解ってる?

で、その判断が俺も良く解ってないんだけど、情報交換出来たら頼む。

>>71
71(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/04(月) 23:52:14 ID:q9aqH4NE(1) AAS
ほとんどのサンプルでビルドすると
error C2065: 'D3DXF_FILEFORMAT_TEXT' : 定義されていない識別子です。
と出るのですが、何が悪いのでしょうか?
D3Dの古いSDKじゃない?9.0cと.net使うよろし。
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