【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140レス)
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67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 18:26:01 ID:KwFDD8QT(1) AAS
DLLを使ってるところ書き換えればいけない?
キーボード移動動作はプレイヤーカメラのを参考にすればイケターなんで
ガンガレ。
しかし、マップをROみたく家とか描画出来るようにするのはマダな訳でorz
地形描画⇒当たり判定画像の読み込み(見えない壁は*色指定)⇒
木などのモデル設置。で一応いけるっぽいような気がするだけ。
段差移動は段差の移動許容値を設定してやればいける。
この本の説明は解りやすいが肝心な中級LVが全く書いてないので
その辺は応用かけないと駄目。応用などはスレで話していけたら良いと思う。
解りにくい部分は漏れも答えれる限り答えたいが、難しい。
現在の読破部分⇒ビルボード
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/03(日) 23:52:49 ID:kv9jMOOL(2/2) AAS
>>67
ごめんなさい、流し読みで古いSDK落とさなきゃいけないのかと思ってたら
>>25でよかったんで動きました。
本はまだ買ってません・・・
69(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2005/07/04(月) 22:03:43 ID:d8Sp08c3(1) AAS
ビットマップファイルからマップを生成しているようだが
仕組みがわかんね(;´Д`)
シューティングゲームしか作ったことがない自分にはつらいな・・
こんなの初めてだ・・
でも、勉強のためにやるしかねえ!
ついでにAGE
70: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/04(月) 22:25:30 ID:KujploIN(1) AAS
>>69
俺も同じとこガンガルよ
71(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/04(月) 23:52:14 ID:q9aqH4NE(1) AAS
ほとんどのサンプルでビルドすると
error C2065: 'D3DXF_FILEFORMAT_TEXT' : 定義されていない識別子です。
と出るのですが、何が悪いのでしょうか?
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 01:07:55 ID:99pUBnsc(1) AAS
>>69
画像をバッファに取り込むなりしてて1ドットずつか何か色を取得。
濃ければ濃いほど高いと判断して地面を生成してる。
ってことは解ってる?
で、その判断が俺も良く解ってないんだけど、情報交換出来たら頼む。
>>71
D3Dの古いSDKじゃない?9.0cと.net使うよろし。
73: 71 [sage] 2005/07/05(火) 17:44:25 ID:jcQkc/j9(1) AAS
>>72
解決しますた
DirectXとSDKと両方最新にしたらうまくいきました
ありがとです〜
74: 名前は開発中のものです。 [AGE] 2005/07/07(木) 18:30:33 ID:WFrwJky9(1) AAS
〈ヽ ,ハ ヽ !!、_` ヽv>へ、
,ゝ、、 ' ヽ 〉ヽ、、`、,-''´,,‐-、ヽ,
,!, ,〉> ノi 〉ヽ>'´,、,ノ i' ̄ヽ
,へ〈 ∧、 Vノ/,-‐'' ノ ! / ハ
/ `ヽ_ヽ、_ .ノノノ,,;<'''''''7‐、,'、/ 〉!、
! i_へ\_,,,-‐''´ i ` . ´ )) ) 〉,λ
/ ,-'´へ⌒ヽ、 __ヽ<_,__、,>‐''、 ( ハ ヽ 同じ板にコピペするとそのままだけど
! 〈 (` ・ ´/,〃'Y⌒\ Y ) ヽ 違う板にコピペするとクールなズルムケになってしまう
ヽ 7'‐'-'''´/〈,,-へ、ヘ`'‐‐-、-,,,_ _,,-' 〉 ∧ l) 摩訶不思議なグリニデコピペ
l,-、__,-´/ /| 〉> `‐‐ `‐-, i .〈 ヽ
V、 / / '‐、,__ / _'^ヽ.〈ヽ V/ヘ,/
ヽ!,ノ,ィ,''' _,,,-‐‐'''''´~_7 ヽヽ .V ヘ
λ/ '_,, ,,‐''_,,-‐‐=三7 !、ヽ )
/ィV| `<<三=''' ̄´....::::: l .〉ヽノ ,
/ ノ l .l ...::::::::::::::::: 'ノ 〉/
上げとくよ。
活気を出すためにも。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/08(金) 00:35:44 ID:PYHSasWw(1) AAS
盛り上げたいならなんかこれをベースにしたプロジェクトを立ち上げるんだ!
76: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/08(金) 01:46:05 ID:McscNtc9(1) AAS
内容の薄さに合わせて本自体も小さく薄いのがよかった。
同じ著者の過去の本よりはだいぶマシだと思う。
77: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/09(土) 00:21:01 ID:iZMB93Et(1) AAS
そうか?
10章なんてひどいなっておもったが
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 11:29:31 ID:Y3Do3plF(1) AAS
そうか?
コレだけ書いてあってソースがあれば、ほぼ理解できると思うけどなぁ・・・
とりあえず今ROに近づけているところ。
作っているもの
・チャット機能
・視点を下げたときに手前のテクスチャ半透明
・ショートカットキーで魔法エフェクト実行
etc
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/09(土) 21:50:24 ID:a2j/sj9a(1) AAS
>>78
出来れば開発しているソース欲しいorz
こちらはキーボード操作・ジャンプと飛び魔法
LVやら位置セーブ処理実装。
マップがROっぽいの作れるようになればな〜
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 13:27:38 ID:5z0F5cbD(1) AAS
本についてきたソース改造してUPしても大丈夫なのかな・・・?
大丈夫なら手直ししながら上げるけど
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/12(火) 21:50:10 ID:S2nzsXd5(1) AAS
改造UP可能。著者に昔聞いた。
これを基にしたゲームなどで楽しんでもらったりしたらうれしいとの事。
82(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/16(土) 14:58:06 ID:q5wg8+h6(1) AAS
サンプルが動きません。
環境はVS.net2003+DirectX9.0c(February 2005)です。
April 2005以降はDirectShowが含まれていないそうなので更新していません。
エラー箇所:ビルドはできるのですが実行ファイルがエラーを出してしまいます。
// 頂点データのコピー
void CRectMgr::CopyVertex(D3DVERTEX* pV)
{
for (int i=0; i<end_vertex; i++) { // ここで例外が起きます
pV[i] = vertex[i];
#ifdefMAPSCALE
pV[i].x *= MAPSCALE;
pV[i].z *= MAPSCALE;
#endif
}
}
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 10:56:47 ID:47OG41In(1/2) AAS
>>82
どんな例外?
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 13:46:58 ID:xAEpAINH(1) AAS
>>83
Sample.exe の 0x0043117f でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0xcccccccc に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 13:55:34 ID:c+CZWwU+(1) AAS
要するに初期化していないポインタの示す位置へアクセスを行ったと言うこと。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/17(日) 15:40:27 ID:47OG41In(2/2) AAS
開発中ソースをうpするって言ってた>>80とかはどこいった?
けっこう待ってるんだが。
87: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/07/20(水) 20:09:03 ID:7G7RGR+T(1) AAS
age
88: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/19(月) 03:30:42 ID:CBsbXAAd(1) AAS
age
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 10:47:33 ID:3ou70h4u(1) AAS
画像リンク

90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/20(火) 00:21:26 ID:pfkIxId8(1) AAS
おー、いいね
91: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/20(火) 00:24:38 ID:BELszd9j(1) AAS
>>82
俺もなった。
D3Dをデバッグモードで起動してたらなったよ。
コントロールパネルのDirectX開いて
Direct3Dタブの右上の設定でRetailバージョンを使用するようにしてみたら動いたよ。
動かなかったらすまん。m(_ _)m
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