【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140レス)
上下前次1-新
1(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 02:27:44 ID:sZxbu37C(1) AAS
ソフトバンクから発刊される予定の書籍『3DRPGプログラミング』の
待ちスレ&雑談スレです。
ROみたいな見た目と操作性のRPGを作れるらしいです。
ネット対応はしてないみたいなのでネット対応させる方法とか
話し合えたら良いかも。目指せ、オリジナルRO?
サンプルのDLはこちらのサイトのメニューの7月号から本誌掲載コードの
RPG.LZHを。
外部リンク:www.cmagazine.jp
書籍紹介はこっち
外部リンク[asp]:www.sbpnet.jp
何気に面白そうな書籍ですが、発刊日が27〜29と曖昧表記になっておりますが
CMAGAZINEの方では28日です。同社最新スケジュールでは28なので
28日発刊決定したと思われます。
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 09:44:02 ID:XqFs1Oex(1) AAS
d3dx9_25.dllがないと言われた
こないだDirectXランタイム9.0c落としたばかりなんだが。
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 10:48:46 ID:m5toGdxO(1) AAS
ヒント: April 2005
4(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 12:15:11 ID:CwNtOCvo(1) AAS
わざわざ昔のSDKを落としてDLLを入れないと動かないとは、
実際問題としてSDK2005シリーズのD3DXは使い物にならないということに気がついた。
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 12:25:01 ID:Brm3hmt2(1) AAS
ロールプレイングゲーム制作のためのプログラミングテクニック
坂本千尋
…。
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 15:26:05 ID:B2BYQFpU(1) AAS
(株)ホロン
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 18:17:52 ID:qWr6WT+J(1) AAS
>>4
意味わかんないです。
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/20(月) 22:36:14 ID:HA51raIr(1) AAS
>>4
本当ならDLLを同梱すればいいんだけどね。
9: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/21(火) 00:29:09 ID:HGAh7wmj(1) AAS
>>8
それだとせっかく実行ファイルが小さくなった意味がなくなっちゃうよ
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 12:36:48 ID:Pg5PpLx6(1) AAS
ライセンス的にインストールパッケージ丸ごと入れないといけない。
しかも上位互換がないので、そのバージョンのランタイムを付けることが必須。
さらにそのランタイムはSDKの中にしかなく、MSが単体配布していない。
D3DXのDLLはどうしようもない。
11: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/21(火) 17:19:35 ID:2HvA3y+9(1) AAS
d3dx9_25.dllは単体配布してもOK?
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 18:27:06 ID:KJDRTel+(1) AAS
一つ前の書き込みすら読めないのか…。
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 19:12:05 ID:rbHT2PFc(1/2) AAS
>>12
一つ前の書き込みには単体配布については書かれていないのだが・・・
日本語理解できないのかな?
14: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/21(火) 19:13:21 ID:rbHT2PFc(2/2) AAS
ちなみに同梱も単体配布もOK。
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 19:17:33 ID:evPOn6zu(1) AAS
へぇ〜
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 19:24:30 ID:/ypSeeyl(1) AAS
また馬鹿から金巻き上げる商売か。
ゲーム作れる奴はこんなものに頼らなくても作れる。
それが出来ない奴は一生作れない。
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 19:52:46 ID:6F3y/wiO(1/2) AAS
>>16
なら、お前がサンプル作って公開してみろと。
CMAGAZINE関連の書籍はプロでも参考書として持っている。
かの有名横シューティングを作った某氏でも式神製作者でも
同社のシューティングアルゴリズムマニアックスは持っていたぞ。
頼らなくても作れるけど参考やアルゴリズムをもっと知りたい奴でも
こういう書籍はありがたい物だ。
書籍発刊も出来ず、サンプルも書けない>>16が言う台詞ではないな。
18(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 21:21:05 ID:TrcX/p4J(1) AAS
フリーの3DRPGを制作の参考にするため集めてんだけど、
VCあたりのソースも公開してるとこない?
できればリアルタイムでプレイヤー視点のやつ。
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/21(火) 21:26:21 ID:6F3y/wiO(2/2) AAS
>>18
漏れが知ってるところ…
Ruinaterraくらいしか(一応3D)
汚いから参考にならないと思う。
漏れもVCあたりのソースでネットゲー公開してるところあれば
Ruinaterra以外で教えて欲しいよ。
20: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/22(水) 20:29:30 ID:mj3f2P7j(1) AAS
この手のある完成品を目標にしてつくっていくって流れの本は買ったことないんだけど
どういう情報がほしくてこういうのが買われるのよ?サンプルになるコードがほしいの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 120 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s