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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo カリカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA 2人でカリカリすんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm >621=>622=>623 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es >621=>622=>623=>624 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j >621=>622=>623=>624=>625 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF いくつ回線持ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9 >621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N 遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。 面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。 なんで土日スレに来るんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD >>1~1000まで同一人物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9 >>629 外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!! 全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから めずらし物好きはくるんじゃない? 毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG だからと言って、 とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、 イヤァ〜ンな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N >>631 い、いや、キレられても・・・w 取りあえずスマンかった。 >>632 なるほどね。そういうのはありそうだ。 一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。 >>633 よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO >>632 その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。 >>634 よし、俺も手伝おうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/635
636: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX 本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。 本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、 それほど酷い出来だということなのでしょうか…。 精進します(`・ω・´)ゞ 【お題】 こいのぼり、かしわもち 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21) 【ジャンル】 アクション? 【URL】 http://gamdev.org/up/img/5663.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5616.jpg 【製作時間】 3日 【開発環境】 C++ DirectX 【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。 【概要】 コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。 飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。 4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。 口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、 カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。 特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。 【操作方法】 1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。 【コメント(感想)】 初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde >>636 動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/637
638: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX >>637 本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/316 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+ 週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。 今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。 スピードアップパッチもいい感じ。 以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな? 前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。 1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。 プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、 作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/639
640: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N 作者です。難易度は微妙に上げてます。 決定できない2択の状況キボンヌ。 ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1 >640 運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、 死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。 十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。 掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。 とかにして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR >GOLD DIG スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版) http://games.msn.co.jp/deluxe.aspx?code=11007977&genre=トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/642
643: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7 コイ昇り降りをバージョンアップしました。 最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。 ボーナスも増えました。全8種類。 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3) 【URL】http://gamdev.org/up/img/5692.zip それ以外は>>636参照。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9 >640 ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。 プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。 あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。 おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。 掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/644
645: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF >641 できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。 押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。 >644 なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。 でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ? かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。 アイデア&要望カキコに感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP >645 撮れたのでうpしてみる ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044jpg.html あと便乗して要望を一つ 曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな 今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/646
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