[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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622(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo(1) AAS
カリカリ
623(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA(1) AAS
2人でカリカリすんなw
624(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm(1) AAS
>621=>622=>623
625(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es(1/2) AAS
>621=>622=>623=>624
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j(1) AAS
>621=>622=>623=>624=>625
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF(1) AAS
いくつ回線持ってるんだ?
628(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9(1/2) AAS
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629629(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N(1/2) AAS
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD(1) AAS
>>1~1000まで同一人物
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9(2/2) AAS
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!
632(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es(2/2) AAS
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG(1) AAS
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ〜ンな感じ。
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N(2/2) AAS
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。
>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。
>>633
よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO(1) AAS
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。
>>634
よし、俺も手伝おうか?
636(2): RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX(1/2) AAS
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。
本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ
【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde(1) AAS
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・
638: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX(2/2) AAS
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
2chスレ:gamedev
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+(1) AAS
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。
今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。
プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。
640(2): 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N(1) AAS
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。
ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?
641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1(1) AAS
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。
十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR(1) AAS
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
外部リンク[aspx]:games.msn.co.jpトップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja
643: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7(1) AAS
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
それ以外は>>636参照。
644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9(1) AAS
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。
あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。
掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ
645(1): 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF(1) AAS
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。
>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。
アイデア&要望カキコに感謝です。
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP(1/2) AAS
>645
撮れたのでうpしてみる
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども
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