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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 23:29:11 ID:i0F2vBzj >>262 アーカイブ末尾やreadmeにバージョン?を付ける予定は無いでしょうか? バージョン違いを残しておく方なので、後から混乱しがち。 付けないのがポリシーなら我慢します。 あと、SENDは「完成宣言」にしてしまって、継続出来ない方が緊張感は出ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 00:39:22 ID:eVHgbE+5 【タイトル】かぼちゃ姫マップエディタ 【ジャンル】ツール 【URL】http://gamdev.org/up/img/4295.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4296.png 【製作時間】2日 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】222kB 【概要】かぼちゃ姫用のマップエディタです 【操作方法】右上のチップを選んだあと、左のマップをクリックです 【コメント】 作ったマップをプレイするにはかぼちゃ姫本体が必要です http://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=0&libid=A0031&packid=O1010207 マップのファイル名をstage01.txtかstage02.txtで保存してかぼちゃ姫本体と同じフォルダにコピーします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 01:05:46 ID:9OQUiA6N >>262 スコアネームの入力は初起動時ではなく申請時だけに要求したほうがいいと思う。 ただ遊びたいだけの場合、入力を強制されるのは多少面倒。申請は任意なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 03:08:36 ID:r5WJW6E1 >>271 おお、ついにエディタですか。 このかぼちゃ姫は、ゲームも可愛らしくタイトルも可愛らしくて良いです。 私の妹たち(脳内に12人います)も「きゃ〜(はぁと)」と はしゃぎながらプレイしてるので、萌えてハァハァです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 11:13:49 ID:rty4fJEc >>262をバージョンアップしました SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -ボーナスが更新した高さ*20に上昇 -同じ場所でバネを作れないようにした -Pauseの実装 -Sendされるまでの遅延を実装 -Sendしたら強制Resetされるようにした -バージョンの表示 尚、古いバージョンからのハイスコアへの申請は受け付けないのでご注意ください。 スコアネームの入力につきましては、 初起動時のみでそれほど面倒だと思いませんので、パスで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 20:56:58 ID:A2SIYJuU 作者たんレスポンス良すぎw これは要望でなくて意見なんだけど、時間制限で「はい、そこまで!」 とやってもらった方が、作品としての「座り」は良かった様に思える。 他の人はどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/275
276: 他の人(70億分の1) [sage] 2006/01/08(日) 21:09:23 ID:NyJ8QYDC まぁ、本人は好きでやってるんだろうからいいけど、 作者たんに注文つけるより、作品をパクッt(略 インスパイヤ受けて、よりCOOLなゲーム製作を目指すのが正解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/276
277: 275 [sage] 2006/01/08(日) 22:03:22 ID:vSu8b+NE >>276 何が言いたいのかよー分からん。漏れはいわゆる「乞食」的なことをしてるつもりは 無いけどね。 SpringTower II は良くできてるけど、あくまで漏れの主観的には、旧 SpringTower の方が"ゲームとしては"良くまとまっていたと思う。その辺りについて異論反論等の 意見交換があれば、作者さんにとってマイナスにはならないと思うのだが。 まあ、作者さんのサイトでやれよ、というのなら正論かもしれないけどな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 22:43:26 ID:vdPuK2fg 作者さんのサイトでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/278
279: 他の人(70億分の1) [sage] 2006/01/08(日) 23:24:59 ID:NyJ8QYDC 意見を聞かれたから、言ってやったまでだ。ありがたく思え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:30:15 ID:vSu8b+NE 一般論として、このスレ(本スレ&遅刻スレ)でどこまでVer.upをフォローするのかって線引き はどうなんだろね。これまでもサイト持ちの人の作品は結構あったけど・・・ スレの伝統的には「てきとー」でいいんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:34:41 ID:vSu8b+NE って書いておいてなんだが、これじゃいつもの泥沼の仕切り議論になるのがオチだわな。 言い出しっぺが申し訳ないが、漏れは今後てきとーにやりまつ。漏れ的にはいじょ。 他の方も、漏れのかきこはあぼ〜んして忘れてください。(人) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:46:19 ID:7jcf6znY >>281 おまい素敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 02:10:12 ID:cc5E4UoS 左右のバランスさえ正確に取れれば 永久に積み上げられそうな工法を発見した・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 11:00:54 ID:MONHI3H2 今日で冬休みってのも終わりなんて、レスポンスは激しく悪くなりますが、よろしくおねがいします。 ソースコードを公開している一番の目的はインスパイヤしてもらうことなので、 誰かがそれを参考にCOOLなゲームを作ってくれればバンバンザイです。 そうですね、ゲームとしては前作のほうがマシだった気がしてきました。 ハイスコアを観ても、今度はビル型しかないので。 まァ、テキトーに作っていきます。 今日にバージョンアップするつもりがあまりないので、コメントだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 11:25:02 ID:cc5E4UoS ところでハイスコア反映って手動? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 11:50:45 ID:MONHI3H2 タスクを利用して毎朝4時にハイスコア更新用のバッチファイルを実行するようになってますので、半自動です。 気分によって、手動だったりすることもあります。 要するに、テキトーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 12:18:35 ID:nbfFCbUO 作者さん乙ぅ。 「前の方が…」って書いたのは、時間制限によって決断を迫られるスリルと、補強鋼材を張ろうとした時の 「届かねえっ」って部分が、アクション系が好きな漏れ個人の「好み」だったから。 またーり系シミュレータとして、今作は素晴らしくよく出来てると思いまつ。いちプレーヤーの妄言など どうぞお気にされぬよう。 実はまだ細かい要望があるんだけど、一つスコアを申請してからにしまつ。つーか、一度だけ1,500いった のに、欲をかいて倒壊したw あ、スコアネーム欄に要望を書くことにしよう!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 12:47:19 ID:k0VLkVs5 激しくウゼェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 13:27:41 ID:+KEO2bMW 新 SpringTower で気に入ってるとこ。自分が建てた塔を、画面をスクロールさせながら じっくりと眺められるところ。2,000m超の塔がゆらゆらしながらも安定して立っているのを 見ると、我ながらほれぼれするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 14:33:58 ID:Qs+O3ZyK ビル型以外で真っ当に高さを稼ごうとすると 500メートルごとの壁を高く感じる。コスト面のメリットがないように思う。 ふと思ったんだけどバーストしたあとでも別集計の無差別級ランキングにsendできるようにしてはどうだろう。 みんなバーストしないように遊んでると思うんだけどその枠を取ってみる。 高さや頑丈さを追求するフォルムではどれだけのコストが必要かっていうのが逆説的にわかって、 初期資本や工賃計算、ボーナスのよりよい値が求められるかもしれない。 写真の容量がすごいことになるかもしれないのがネック。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 14:42:41 ID:Qs+O3ZyK スマンよく考えたら単なる超巨大二等辺三角形でもランクインすることになっちゃうな。 忘れてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 14:52:26 ID:Kb6YfCRq >超巨大二等辺三角形 ワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:02:09 ID:cc5E4UoS 僕のタワーがランクに載らないのは仕様でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:07:26 ID:MONHI3H2 -古いバージョンを使っている -塔の高さが上10位に食い込まなかった -仕様です 詳しいことが分からないのでテキトーですが、これらの内どれか一つだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/294
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