[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/21(土) 07:43:41 ID:h63TrXMV(1) AAS
(・3・)
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 17:43:38 ID:f1FI2T3Y(1) AAS
超絶クソゲーでもいいの?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 01:08:40 ID:BQseHWZm(1) AAS
もちろん
757
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 05:46:57 ID:a8+nmKg4(1) AAS
んじゃアップしてみよう

【お題】尖閣
【タイトル】漁船回避(仮)
【ジャンル】STG?
【URL】外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】
【製作時間】30時間ぐらい
【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ
【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0
【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム
【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了
【コメント(感想)】
C++習作
始めてゲームの形になるようなものを作った
バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー
758: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/05(日) 11:41:36 ID:+wSAx/GS(1) AAS
あげろよ
こんなスレだれみてねーよ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 11:50:41 ID:X+tZb+BU(1) AAS
ん?
うpろだにファイルが無い?
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 01:13:33 ID:y7uyMLmE(1) AAS
無いね
761: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/28(木) 08:17:35.90 ID:FUMEfnwl(1) AAS
【お題】地震・津波
【タイトル】sanriku runner(仮)
【ジャンル】横スクロール
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク

【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし)
【開発環境】炎狐4
【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb
【概要】みんなでつなみからにげろ!
【操作方法】マウスムーブ
【コメント(感想)】
配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り
画像データの配列を直接いじることで低容量化
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/28(木) 20:48:37.76 ID:VTYkEs6B(1) AAS
こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 00:27:08.68 ID:8PEBnIMc(1) AAS
スクリーンショットみて吹いちゃったよ
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 21:42:35.54 ID:sVxgN8UQ(1) AAS
面白かった
プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか…
765: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/23(木) 01:02:34.39 ID:DnQjdRmc(1) AAS
あげとく
766
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 15:37:42.04 ID:zC/ISSxs(1) AAS
【お題】忘れた
【タイトル】ピッコリン物語
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク

【製作時間】15年
【開発環境】炎狐7
【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb
【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が
【操作方法】クリック
【コメント(感想)】
元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム
移植と改変を繰りかえしてこうなった
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 23:44:32.11 ID:x7ysTMy+(1) AAS
15年wwwwww
768
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 01:53:02.18 ID:HNM6gJ4j(1) AAS
でも15年なだけに面白いw
演出強化すると間違いなく化ける
769
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:24:23.57 ID:dmdsWi/4(1) AAS
るーるがわかんね
770
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:45:43.99 ID:MOxxThCZ(1) AAS
118310
一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww
効果音とかほしいな
771
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 18:46:57.32 ID:w00BlKP5(1) AAS
IE9で駄目とはどういうことだ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:00:06.02 ID:IobNETwl(1/2) AAS
IE9だと、F12で開発者ツール開いて
「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。
多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。
773
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:02:34.72 ID:IobNETwl(2/2) AAS
後もう一ヶ所あった。
「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。
うちはこれで動いた。
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 08:16:04.28 ID:iPsIhkOu(1) AAS
プレイさんくそ

>>768
ありがとうだぜ!
>>769
あれをあーしてあーすれ!
>>770
何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ!
>>771
OSによってはcanvasが使えないぜ!
>>773
とりあえずそこだけ直してボスを追加したぜ!
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 18:28:38.71 ID:NWaT0uKb(1) AAS
Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ
776
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 11:35:39.43 ID:Z0knk8Nz(1) AAS
>>766
超あそんでる
改良希望したいとこ

・消えるときに音がほしい
・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない
・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる)
・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点
・役それぞれの点数配分が知りたい

777: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/13(日) 08:53:51.67 ID:3rH7OtVP(1) AAS
改良したぜ

・役が90個に!
・全役点数表示!
・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ!
・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ!
・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ!

特殊ポマ・・・検討中
音・・・勉強中
エフェクト・・・善処します
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 09:26:38.95 ID:6xhibgwH(1) AAS
お、改良乙!
Stage7まではいけるようになったぜ

>>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた
ここで点数確認できたな

ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから
見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな
これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる
従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど
このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う
連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので
ゲームの面白さに気付きやすくなると思う

とりあえず改良版でまた遊んでみるわ
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あと 74 レスあります
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