[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 00:22:52 ID:SERBW1de(2/2) AAS
 初見の人のために・・・一応SSも置いておきます 
 画像リンク
 
 
501: ななし [sage] 2006/04/03(月) 02:40:04 ID:TUO9LIMS(1/2) AAS
 まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。 
  
 度々申し訳ありませんが、 
 「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。 
 よろしくお願いします m(_ _)m 
  
 画像リンク

502: ななし [sage] 2006/04/03(月) 02:41:52 ID:TUO9LIMS(2/2) AAS
 あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。 
 管理人さまへお願い致します。m(_ _)m 
  
 外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 14:19:00 ID:+kmxeSac(1) AAS
 >>498498(2): wizry ◆Pj2B8HciC6  [sage] 2006/04/02(日) 15:21:30 ID:INz4IgML(1) AAS
 お待たせしました遅刻更新です。 
  
 >>475 お城でコイン集め 
  NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。 
  メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。 
  メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。 
  3面がむつかしす。 
  
 >>453 避けトゲ! 
  これ好きです。 
  なんか爽快感が出てきましたね。 
  CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。 
  
 >>465 虹の魔法使い 
  いつも大作乙です。 
  バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。 
  懐ゲー最高(感想になってないですね)。 
  
 >>482 SpringTower 
  こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。 
  しかしよくできてますねぇ・・。  
管理人さんへ 
 対応ありがとうございました 
504: CHAIN ◆noYOSaeJaQ  [sage] 2006/04/03(月) 19:05:32 ID:FOSn1Cyi(1) AAS
 >>498 
 お忙しいなか更新ご苦労様です。 
 あと、感想ありがとうございました。 
 これからもがんばりたいと思います。 
  
 と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・) 
505: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/04(火) 00:23:21 ID:rOODKe/l(1) AAS
 管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。 
 どうもありがとうございます。 
  
 「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。 
 先頭の h が抜けています。 
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 20:00:56 ID:4tGQoeuk(1) AAS
 偉そうだな、おい 
507(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 22:55:20 ID:CgLIW6kg(1) AAS
 なんか本スレが荒れてますね。 
 まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、 
 さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、 
 土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、 
  
 やはり 
 スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる 
 見たいな感じになるんでしょうね。 
  
 こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。 
 やっぱ無視するしかないんですかねorz 
  
 釣られている僕って駄目でしょうね、、 
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 23:18:52 ID:YK7ajuDD(1) AAS
 書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。 
  
 まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw 
 またーりやりませう。
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 02:38:31 ID:aoU7ArsO(1) AAS
 >>507 
 > ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは 
 wizry ◆Pj2B8HciC6 
 wizry ◆UUt3bjN9fw 
もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから 
 擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる 
 ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで 
 作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。 
  
 あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」 
 というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、 
 誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。 
510(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 03:50:52 ID:X321eMu2(1) AAS
 「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00 
 【URL】 外部リンク:edelwiss.sakura.ne.jp (容量の関係でアップローダーに載らなかった) 
 【スクリーンショット】 画像リンク
 
 
  
 以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、 
 きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。 
 みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。  
  
 まとめさんへ。 
 容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。 
 なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。 
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 06:17:10 ID:ghIDMJaC(1) AAS
 タイトルの妖精が変わってるー!!w 
 ムチムチ系になりましたな。 
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 06:56:17 ID:nFb0M1mp(1) AAS
 >>507 
 議論のための議論に耳を貸さないよーにな。 
  
 >>510 
 妖精さんキター! 
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 07:27:18 ID:9crn7B1C(1) AAS
 やっぱりver1のグラが一番好きだ 
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 07:42:02 ID:IR9l26Ps(1) AAS
 >>510 
 上飛ばしtsueeeeee!!! 
  
 v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが 
 セオリーかなと思ってるんだけど, 
 v3 は縦横無尽に戦える. 
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 20:43:18 ID:MD4jU0GE(1) AAS
 >>510 
 萌えました (*^o^*) 
 左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど 
 恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。 
  
 ゲームも早速プレイしてみます。 
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 22:11:27 ID:l2OIn07b(1/2) AAS
 つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww 
  
 すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか! 
 ちなみに現在の自己ベ、 
  
 通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン 
 エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン 
  
 もまえらどうよ? 
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 22:46:20 ID:HaNhgMyg(1) AAS
 エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。 
 俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。 
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 22:49:27 ID:l2OIn07b(2/2) AAS
 おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw 
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 00:06:04 ID:tPQlJt59(1) AAS
 >>510 
 スゴスwwwwwwwwwgj 
520(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 03:26:28 ID:YsBMfapr(1) AAS
 日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。 
 敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。 
  
 もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。 
 主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。 
 敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。 
 それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。 
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 17:39:47 ID:r1VaOFuX(1) AAS
 本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が 
 感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww 
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 20:13:58 ID:+s/oQ1ac(1) AAS
 花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが… 
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 21:15:20 ID:HcSodoOi(1) AAS
 好きなだけ笑ってればいいと思うよ。 
 それに何の意味があるのかは知らんが。 
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 01:15:54 ID:jYK+tXqV(1) AAS
 回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、 
 50日近くなるとまた一気に苦しくなる。 
  
 >日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。 
 漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって 
 却ってピンチになるんだよな…難しす。 
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