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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 13:51:23 ID:dEw2MaUs お世辞でもありが?・゚・(つД`)・゚・ 最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の 文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に しています。どうもありがとうございますm(__)m 仙都鋼鐵電波塔 ttp://hagane.s11.xrea.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/416
417: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/03/01(水) 20:57:26 ID:cdmOHIhP どうも。本スレでお世話になってるCHAINです。 前回エラーが起きて提出できなかったのですが、 ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。 ということでアップロードさせていただきます。 【お題】トゲ 【タイトル】ぐるトゲ! 【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり 【製作時間(完成するまで)】7日 【開発環境】tonyu 【本体URL】http://gamdev.org/up/img/4826.zip 【備考/DL容量】約561キロバイト 【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす 【操作方法】ファイル参照 【コメント】 いつものことですが難しいとか、 爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、 赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、 このゲームのジャンルがあやふやだとか、 散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・) さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/01(水) 22:44:10 ID:9ap2n74E CHAIN氏は実は高校生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 22:51:19 ID:hgCbvlre センスあるっすね。わんこゲー作ってた人と本当に同じ人?? 最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/419
420: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2006/03/06(月) 03:07:58 ID:NK8Zvl9a まとめです。 おそくなりましたが遅刻スレの方もうpしました。 >>417 ほんとセンスいい。応援してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 07:04:08 ID:acpPtuH1 まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。 ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 13:07:47 ID:vQPjfbK3 >>421 まとめです。 年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、 土日用に作ったりしてます。 開発効率向上のためですね。 でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、 ちょっとテンション下がり気味です。 最近はそんな感じですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 21:39:02 ID:0Rpfua1A リソースかあ。絵とか音とかってことかな? 絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`) まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/06(月) 21:43:48 ID:Z96ASbHR 度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。 管理人さまにお願い致します m(_ _)m スクリーンショット http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025.png ファイル http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 22:45:20 ID:0Rpfua1A >>424 verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。 44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www 意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 23:39:11 ID:0Rpfua1A で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。 無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、 とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き だったので、楽しみにしてたんだけどw とても面白かったです。いつもGJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:02:43 ID:ThTwuajW 気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。 こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。 これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 02:07:03 ID:STfvGLIx いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。 難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 17:33:42 ID:UH/wFnrj ゲーム制作ツールでもOKだよ。 素材提供の参加も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/429
430: 428 [sage] 2006/03/10(金) 05:28:08 ID:iCW19eqx ありがとう。 ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。 っつーか何作っていいかワカンネェYO。 今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。 (等速運動を等加速度に変えたくらい) 自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 12:24:52 ID:D2zQfatr >>430 もちろんお題に沿って制作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/431
432: 428 [sage] 2006/03/11(土) 03:34:49 ID:GBPrsNIg 何曜日に提出すればいいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 05:13:56 ID:hN9DLPBi 別に何時でもいい お題でてから一分後に出しても問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 10:35:45 ID:y5FgS7bJ でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 17:34:24 ID:yvXOw8T3 最速提出ってのも面白そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 14:27:28 ID:5uZrsEeZ アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 15:10:33 ID:9F7QSwKw 実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。 プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、 ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 15:17:15 ID:9F7QSwKw あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 16:38:42 ID:tIRBZdWd アルファとベータの違いって何? 俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 17:10:54 ID:5uZrsEeZ >>437-438 どもです。 そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/440
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