[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 13:51:23 ID:dEw2MaUs(1) AAS
お世辞でもありが?・゚・(つД`)・゚・

最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の
文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz

なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に
しています。どうもありがとうございますm(__)m

仙都鋼鐵電波塔
外部リンク:hagane.s11.xrea.com
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(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/03/01(水) 20:57:26 ID:cdmOHIhP(1) AAS
どうも。本スレでお世話になってるCHAINです。
前回エラーが起きて提出できなかったのですが、
ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。
ということでアップロードさせていただきます。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間(完成するまで)】7日
【開発環境】tonyu
【本体URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
いつものことですが難しいとか、
爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、
赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、
このゲームのジャンルがあやふやだとか、
散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・)

さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。
418: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/01(水) 22:44:10 ID:9ap2n74E(1) AAS
CHAIN氏は実は高校生。
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 22:51:19 ID:hgCbvlre(1) AAS
センスあるっすね。わんこゲー作ってた人と本当に同じ人??
最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。
420: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2006/03/06(月) 03:07:58 ID:NK8Zvl9a(1) AAS
まとめです。
おそくなりましたが遅刻スレの方もうpしました。

>>417
ほんとセンスいい。応援してます。
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 07:04:08 ID:acpPtuH1(1) AAS
まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。

ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 13:07:47 ID:vQPjfbK3(1) AAS
>>421
まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
最近はそんな感じですw
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 21:39:02 ID:0Rpfua1A(1/3) AAS
リソースかあ。絵とか音とかってことかな?

絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)

まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw
424
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/06(月) 21:43:48 ID:Z96ASbHR(1) AAS
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

スクリーンショット
画像リンク


ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 22:45:20 ID:0Rpfua1A(2/3) AAS
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www

意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 23:39:11 ID:0Rpfua1A(3/3) AAS
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。

無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww

あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw

とても面白かったです。いつもGJ!
427
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:02:43 ID:ThTwuajW(1) AAS
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。

こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。

これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
428
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 02:07:03 ID:STfvGLIx(1) AAS
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 17:33:42 ID:UH/wFnrj(1) AAS
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。
430
(1): 428 [sage] 2006/03/10(金) 05:28:08 ID:iCW19eqx(1) AAS
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。

今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)

自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 12:24:52 ID:D2zQfatr(1) AAS
>>430
もちろんお題に沿って制作
432: 428 [sage] 2006/03/11(土) 03:34:49 ID:GBPrsNIg(1) AAS
何曜日に提出すればいいんだ。
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 05:13:56 ID:hN9DLPBi(1) AAS
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 10:35:45 ID:y5FgS7bJ(1) AAS
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 17:34:24 ID:yvXOw8T3(1) AAS
最速提出ってのも面白そうだな
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 14:27:28 ID:5uZrsEeZ(1/2) AAS
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?
437
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 15:10:33 ID:9F7QSwKw(1/2) AAS
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。

プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
438
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 15:17:15 ID:9F7QSwKw(2/2) AAS
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 16:38:42 ID:tIRBZdWd(1/2) AAS
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 17:10:54 ID:5uZrsEeZ(2/2) AAS
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。
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