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MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
MORPGを共同製作しませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:56:25 ID:Eh659UNK ファイル管理くらいならできるってのが謙遜じゃないなら、 BSDでしか動かないってのはマズいと思う。 何かサーバソフト(ライブラリとか)入れる時に、BSDでうまく動かなかったらどうするんだ? 自力で解決できるのか? 教えてくれる人がいるのか? 安定以外にBSDの理由が無ければ、参考書・参考サイトも利用者も多いLinuxが無難。 素人だけど、どーしてもBSDでやりたいってなら、ちょっとだけ注意して作れば BSDでもLinuxでもCygwinでも動くように出来るから、時々Cygwinで動作確認して マルチプラットフォームを目指すのが良いと思う。 Cygwinってのは、「Windows上で動くLinuxエミュレータだよー」って説明して 感覚的にはそうかもしんないけど根本的に違うんじゃ、って突っ込まれるアレね。 知らんかったらググってみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 00:02:14 ID:btkXPzFb 実際、BSDでSocketプログラム書いてる人なら、 そんなこと百も承知だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 00:13:25 ID:tyqx7R+6 >>48 個人開発なんだから環境なんか好きにすればいいと思う 自分の好きな(もしくはやりやすい)環境の方がモチベーションも高まるし 無駄に色んなとこで動くようにする方が手間だしデバッグも面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 00:39:37 ID:vsE0k831 結構いいスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 01:03:44 ID:BpjVak3n 1がきちんとアップしたからな。 信用第一 と2ちゃんで言ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 01:05:16 ID:ft15WKJJ >>49 そうだね、謙遜だな。 >>50 やりやすいとか好きって理由で選んでるなら良いんだけど、安定という微妙な理由を挙げてたからさ。 色んなところで動くようにすると、自然と設計がきれいになって潜在的なバグ (ソフト自体の拡張や、高負荷時、OSのバージョンアップなどで顕在化するバグ)を潰せる。 分かってる人ならそんなに手間じゃない。 それに、 サーバ: BSD クライアント(リーダー): Win クライアント(その他): Win でしょ? サーバとクライアント(リーダー)って少なくともチャットのコードは共通なんだから、 結局マルチプラットフォームプログラミングなんじゃない? あと、今Linuxからカキコしてる俺としてはクライアントがLinuxに対おうわなにをせdrftぐふじこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 01:17:28 ID:jf2UNU5i Linuxは、GUI関係が混沌としてそうなイメージが・・・。 ライブラリはOpen GLになるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 01:31:42 ID:tyqx7R+6 >>53 潰すのは手間じゃないかもしれないが、環境そろえるのが面倒そうかなと まぁ>>1がやりたいってならやるだけだろうし、 開発に参加するので無ければ口を挟む問題じゃないね テスターの数で言えば、クライアントはWinしか選択肢ないとは思う テスターいないから潰れた企画ってそこそこあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 05:56:07 ID:3a3VJZi8 >>53 キーボードのQとAに二本の指を置いてそのまま右にくぁwせdrftgyふじこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 13:20:12 ID:4VCmakgn C言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)が現れるのか!? >>56 vipper? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 14:48:41 ID:ULrutrJH Cなどほとんど触ったこと無い俺で良ければ、VCなりBCBなり買ってきてやってみる ちなみに今まで触った言語はDelphiとVBとPHPくらい(ただし趣味程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 15:30:01 ID:6BwI24A+ >>58と多分同レベルの俺でよければ協力しよう。 一応VS6.0なら持ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 15:47:47 ID:BpjVak3n で1は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 16:22:58 ID:oLGLQwM8 なんか期待しちゃうなコレ。協力したいけど俺、プログラムも絵も音楽も出来ないしなあ。 厨房の妄想が必要になったら声かけてくれ。その類のアイデアはいくらでも出すw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 16:50:52 ID:BpjVak3n >>61 ええええええええええええええええええ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 17:54:22 ID:rEUKRbHl 妄想だけの奴なんて腐るほどいるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 18:17:23 ID:3a3VJZi8 DirectXのラッパー使って3Dのアクションゲーム作ったことあるけど、やはり3Dより2Dのほうが断然楽だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/64
65: 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/03 18:38:52 ID:YMQD5gb0 >>48 謙遜じゃないです ファイル管理とシャットダウンしかできないです;;;; でもSOCKETしか使ってないんでコンパイルすればUNIX系なら何でも動くと思う >>53 軽いのもあります。鯖マシンが4,5年前のノートなんで もちろん、そのうちそこそこ性能のいいのに変える >>59 う〜ん、勉強してもらえるなら参加して欲しいです >>61 少数でアイデア出しするより大勢で出したほうがいいので どんどん出してください >>64 最初は2Dゼルダを想定して作ってたけど、そっちのほうが良いです? できれば見た感じROみたいな3Dでやりたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 18:52:25 ID:DI/nsvvK ゼルダ(・∀・)イイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 19:13:40 ID:vsE0k831 でもこのスレだけじゃ3Dまでは望まなくていいと思うよ。 イゴけば普通に感動物。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 19:25:24 ID:DI/nsvvK てか無理に3Dでやってゲームシステムの質が落ちそうになりそうなら 逆に2Dでゼルダ級目指したほうが良くない? いやアクションRPG愛好家なだけだが|・ω・))ポリポリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 19:28:00 ID:3a3VJZi8 >>65=1さん ROの場合は多分フィールドは3Dですけど、キャラクターがドット絵ですよね 1さんはキャラクターも3Dにする予定ですか? あと俺はプロジェクトに参加できないと思いますが、俺が出来る範囲でなら協力しますよ。 一応2DでP2Pの対戦ゲームと3Dの小規模なアクションゲームの開発経験あります。 モデリングも多少出来るのでなんかあったときは聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 22:33:55 ID:BpjVak3n おいらも2Dなら描けるよ。 それほど下がってないがage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/70
71: 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/03 22:55:41 ID:n+cS4W2r やはり2Dゼルダ目指した方が人が集まりそうですねぇ 正直迷ってます。今のまま3D使いを待つか、2Dに戻すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 23:11:05 ID:2q6BgROh 2Dでベース作って後々3D化。これ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/72
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