[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:56:25 ID:Eh659UNK(2/2) AAS
ファイル管理くらいならできるってのが謙遜じゃないなら、
BSDでしか動かないってのはマズいと思う。
何かサーバソフト(ライブラリとか)入れる時に、BSDでうまく動かなかったらどうするんだ?
自力で解決できるのか? 教えてくれる人がいるのか?
安定以外にBSDの理由が無ければ、参考書・参考サイトも利用者も多いLinuxが無難。

素人だけど、どーしてもBSDでやりたいってなら、ちょっとだけ注意して作れば
BSDでもLinuxでもCygwinでも動くように出来るから、時々Cygwinで動作確認して
マルチプラットフォームを目指すのが良いと思う。

Cygwinってのは、「Windows上で動くLinuxエミュレータだよー」って説明して
感覚的にはそうかもしんないけど根本的に違うんじゃ、って突っ込まれるアレね。
知らんかったらググってみ。
49
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 00:02:14 ID:btkXPzFb(4/4) AAS
実際、BSDでSocketプログラム書いてる人なら、
そんなこと百も承知だろ。
50
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 00:13:25 ID:tyqx7R+6(1/2) AAS
>>48
個人開発なんだから環境なんか好きにすればいいと思う
自分の好きな(もしくはやりやすい)環境の方がモチベーションも高まるし
無駄に色んなとこで動くようにする方が手間だしデバッグも面倒
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 00:39:37 ID:vsE0k831(1/2) AAS
結構いいスレだな
52: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 01:03:44 ID:BpjVak3n(1/4) AAS
1がきちんとアップしたからな。
信用第一

と2ちゃんで言ってみる
53
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 01:05:16 ID:ft15WKJJ(1) AAS
>>49 そうだね、謙遜だな。

>>50
やりやすいとか好きって理由で選んでるなら良いんだけど、安定という微妙な理由を挙げてたからさ。

色んなところで動くようにすると、自然と設計がきれいになって潜在的なバグ
(ソフト自体の拡張や、高負荷時、OSのバージョンアップなどで顕在化するバグ)を潰せる。
分かってる人ならそんなに手間じゃない。

それに、
 サーバ: BSD
 クライアント(リーダー): Win
 クライアント(その他): Win
でしょ?
サーバとクライアント(リーダー)って少なくともチャットのコードは共通なんだから、
結局マルチプラットフォームプログラミングなんじゃない?
あと、今Linuxからカキコしてる俺としてはクライアントがLinuxに対おうわなにをせdrftぐふじこ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 01:17:28 ID:jf2UNU5i(1) AAS
Linuxは、GUI関係が混沌としてそうなイメージが・・・。
ライブラリはOpen GLになるのかな。
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 01:31:42 ID:tyqx7R+6(2/2) AAS
>>53
潰すのは手間じゃないかもしれないが、環境そろえるのが面倒そうかなと
まぁ>>1
1(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 16:49:46 ID:sYhFkOnl(1/6) AAS
今までまったりMORPGを作ってたんですが、作業がが多すぎるんで
プロジェクトとして立ち上げようと思います。
作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので
出来れば3Dにしてみたいと考えてます

そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と
3Dグラフィッカーを募集します
ネットワーク部は僕がやりますんで

いままで作ったものはあとでうpします
仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^;
がやりたいってならやるだけだろうし、
開発に参加するので無ければ口を挟む問題じゃないね

テスターの数で言えば、クライアントはWinしか選択肢ないとは思う
テスターいないから潰れた企画ってそこそこあったし
56
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 05:56:07 ID:3a3VJZi8(1/3) AAS
>>53
キーボードのQとAに二本の指を置いてそのまま右にくぁwせdrftgyふじこ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 13:20:12 ID:4VCmakgn(1) AAS
C言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)が現れるのか!?

>>56
vipper?
58
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 14:48:41 ID:ULrutrJH(1) AAS
Cなどほとんど触ったこと無い俺で良ければ、VCなりBCBなり買ってきてやってみる
ちなみに今まで触った言語はDelphiとVBとPHPくらい(ただし趣味程度
59
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 15:30:01 ID:6BwI24A+(1) AAS
>>58と多分同レベルの俺でよければ協力しよう。
一応VS6.0なら持ってる。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 15:47:47 ID:BpjVak3n(2/4) AAS
で1は?
61
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 16:22:58 ID:oLGLQwM8(1) AAS
なんか期待しちゃうなコレ。協力したいけど俺、プログラムも絵も音楽も出来ないしなあ。
厨房の妄想が必要になったら声かけてくれ。その類のアイデアはいくらでも出すw
62: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 16:50:52 ID:BpjVak3n(3/4) AAS
>>61
ええええええええええええええええええ

age
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 17:54:22 ID:rEUKRbHl(1) AAS
妄想だけの奴なんて腐るほどいるんだよ
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 18:17:23 ID:3a3VJZi8(2/3) AAS
DirectXのラッパー使って3Dのアクションゲーム作ったことあるけど、やはり3Dより2Dのほうが断然楽だよ。
65
(2): 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/03 18:38:52 ID:YMQD5gb0(1) AAS
>>48
謙遜じゃないです
ファイル管理とシャットダウンしかできないです;;;;
でもSOCKETしか使ってないんでコンパイルすればUNIX系なら何でも動くと思う

>>53
軽いのもあります。鯖マシンが4,5年前のノートなんで
もちろん、そのうちそこそこ性能のいいのに変える

>>59
う〜ん、勉強してもらえるなら参加して欲しいです

>>61
少数でアイデア出しするより大勢で出したほうがいいので
どんどん出してください

>>64
最初は2Dゼルダを想定して作ってたけど、そっちのほうが良いです?
できれば見た感じROみたいな3Dでやりたいんですが
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 18:52:25 ID:DI/nsvvK(1/4) AAS
ゼルダ(・∀・)イイ!
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 19:13:40 ID:vsE0k831(2/2) AAS
でもこのスレだけじゃ3Dまでは望まなくていいと思うよ。
イゴけば普通に感動物。
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 19:25:24 ID:DI/nsvvK(2/4) AAS
てか無理に3Dでやってゲームシステムの質が落ちそうになりそうなら
逆に2Dでゼルダ級目指したほうが良くない?
いやアクションRPG愛好家なだけだが|・ω・))ポリポリ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 19:28:00 ID:3a3VJZi8(3/3) AAS
>>65=1さん

ROの場合は多分フィールドは3Dですけど、キャラクターがドット絵ですよね
1さんはキャラクターも3Dにする予定ですか?
あと俺はプロジェクトに参加できないと思いますが、俺が出来る範囲でなら協力しますよ。
一応2DでP2Pの対戦ゲームと3Dの小規模なアクションゲームの開発経験あります。
モデリングも多少出来るのでなんかあったときは聞いてください。
70: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 22:33:55 ID:BpjVak3n(4/4) AAS
おいらも2Dなら描けるよ。

それほど下がってないがage
71: 1 = 空助 ◆512OYlcDGo [sage] 05/03/03 22:55:41 ID:n+cS4W2r(1) AAS
やはり2Dゼルダ目指した方が人が集まりそうですねぇ
正直迷ってます。今のまま3D使いを待つか、2Dに戻すか
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 23:11:05 ID:2q6BgROh(1) AAS
2Dでベース作って後々3D化。これ!
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