[過去ログ] MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 19:31:36 ID:C6WuGC5N(2/2) AAS
チート対策としては、リーダーに接続を移す時に、
ランダム発生させたダンジョンの能力をサーバー側で保持
能力ってのはダンジョンの保持モンスター数とかそれにより発生する経験値だとか、
そこで活動することで手に入りうる値をサーバー側で保持

で、一定時間の経過か、そのダンジョンの敵を全て狩った(能力を使い切った)らサーバーへ接続が戻る
その際にダンジョン移動前と移動後でキャラクター全員分のステータス差分を算出
その数値とダンジョン能力が違ってたらチート判定、とかどうかなぁ

漠然と思いついただけなんで読みづらい&適当に流してください(´・ω・`)
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