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名前は開発中のものです。
[sage] 05/03/02 19:31:36
ID:C6WuGC5N(2/2)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 19:31:36 ID:C6WuGC5N チート対策としては、リーダーに接続を移す時に、 ランダム発生させたダンジョンの能力をサーバー側で保持 能力ってのはダンジョンの保持モンスター数とかそれにより発生する経験値だとか、 そこで活動することで手に入りうる値をサーバー側で保持 で、一定時間の経過か、そのダンジョンの敵を全て狩った(能力を使い切った)らサーバーへ接続が戻る その際にダンジョン移動前と移動後でキャラクター全員分のステータス差分を算出 その数値とダンジョン能力が違ってたらチート判定、とかどうかなぁ 漠然と思いついただけなんで読みづらい&適当に流してください(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/19
チート対策としてはリーダーに接続を移す時に ランダム発生させたダンジョンの能力をサーバー側で保持 能力ってのはダンジョンの保持モンスター数とかそれにより発生する経験値だとか そこで活動することで手に入りうる値をサーバー側で保持 で一定時間の経過かそのダンジョンの敵を全て狩った能力を使い切ったらサーバーへ接続が戻る その際にダンジョン移動前と移動後でキャラクター全員分のステータス差分を算出 その数値とダンジョン能力が違ってたらチート判定とかどうかなぁ 漠然と思いついただけなんで読みづらい適当に流してください
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