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MORPGを共同製作しませんか? (344レス)
MORPGを共同製作しませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 16:49:46 ID:sYhFkOnl 今までまったりMORPGを作ってたんですが、作業がが多すぎるんで プロジェクトとして立ち上げようと思います。 作ってたのは2Dなんですが、せっかくプロジェクトを立ち上げるので 出来れば3Dにしてみたいと考えてます そういうことでC言語で3DのDirectXを使える人(ライブラリでも良い)と 3Dグラフィッカーを募集します ネットワーク部は僕がやりますんで いままで作ったものはあとでうpします 仕様変更しまくりでチャットしか出来ない状態になってますが^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/1
2: 1 [sage] 05/03/02 17:01:55 ID:sYhFkOnl システムとしてはランダムマップダンジョンにパーティを組んで 入って冒険するというものを考えて作ってました 町をロビーとしてパーティを組んだりアイテムの売買をします LV制は採用しようかどうしようかと考えてます 次に技術的な話をします 戦闘をゼルダ風にするために移動、攻撃にUDPを使ってます しかし信頼性がないのでチャットや攻撃のダメージなどはTCPを使います。 パーティを組んだときにはリーダーにTCP接続をしてダンジョン内では サーバーと通信しないので負荷を軽減できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:06:49 ID:FJWgg670 〃彡ノル彡 ∧_∧ ハノ)~_、)~ゝ ノノノノ ∧∧ 彡リハミミ_ .∧∧ )ノ::::,_ノ` ) 彡ミ(゚∋゚)彡ミ (, ゚ー゚) <;;ヽ ゚∀゚ノ/ .( ,゚A゚) ,/;/⌒/) /ヽVハ /;;;;i。)(i;;ヽ ハV/;ヽ //;: /;:: /./ /\ く_ノ三]〉 (ヽ/|―|〈_) 〈[三く_ノ (;::::|;:: (;: (/ //\ \ ∧巛∧ |/ | ./;;;;;;;;;;;;;;ゝ |/ | \);;:::.\;\ / 、ー'⌒'ー、\ ,r( =゚ω゚) ハ,_,| (=_ノヽ_=) ..ハ,_,| <うんち (;:: ( (<<<ヽ '(/ヽ(` ヽミ. l=( ヽ_ヽ____ .|;: |\;::::\ ヽイ `Д´> l ノヽJl,-,(_m (()) );:: | );:::: ) ( | =] [=|⊃ ヒニ二ン"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ | [] | []| (__) (_) (__)_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:35:47 ID:OA5lwN95 またクソスレがひとつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:43:05 ID:XQhkVKeS >サーバーと通信しないので負荷を軽減できます とりあえず既存のゲームがなぜその方式を採用しないのか考えてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:48:59 ID:XwvS6Q8m >>5 商用ゲーム並にする必要はないだろう。 サーバーと通信しないのもアリだと思うぞ。 >>1無料なんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/6
7: 1 [sage] 05/03/02 17:52:57 ID:sYhFkOnl >>5 PSOはその方式を採用してるはず ほかのゲームが採用しないのはチートが発生するためでしょう でも、同人ソフトでは高性能サーバーを何台もおけないし そこの問題は軽視してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:55:10 ID:sYhFkOnl >>6 もちろん無料 設備投資するときに少しカンパ募集するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:57:06 ID:C6WuGC5N >>2 >リーダーにTCP接続をして リーダーが落ちた場合はどうなってるの? 全員が全員のIP保持するかサーバーに問い合わせなおすかして 誰かが代わりにサーバーになるってこと? それともリーダー落ちたら全員落ちる・・・なんて実装はまずいな(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:58:24 ID:rmSFhChb >>7 1)PSOはパーティ組んだうちの一人が仮サーバとして振舞う。 2)パーティ全員がF/W越しのアクセスだった場合は、 SEGAのサーバが各クライアントの仲介をする。 完全に鯖なしだと、いわゆる全員がPort0だった時の対応が厳しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/02 18:07:33 ID:us3aTytJ じゃあソフトイメージで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:07:35 ID:sYhFkOnl >>9 たしかにやばい・・・ 9が言うと通りに勝手に誰かをリーダーにするしかないかな >>10 UDP使うんでポート開けてもらわないとゲーム出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:11:43 ID:rmSFhChb >>12 ポート空けてもらうだけでなく、ポートフォワーディングもしくはNATが必要でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:21:24 ID:euvJ8GGJ というかネットゲームはチートが発生したら破滅と 考えた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:27:14 ID:dfIemepc >>14 いや RMTだろうな。 チート何てunkだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:38:45 ID:Gt7T6Mr4 MOだからチートなんて想定内でしょ 別にそのグループ(っていったらいいのか?)のバランスが崩れても 全体のバランス崩すわけでもないしね 作り直せばいいわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 19:27:51 ID:rmSFhChb いっそのこと、ローグライクにクエスト参加時はLv1ってのもいいかもな。 ダンジョンから帰還する際に持って帰ることができたものは、 自宅に収容される(=あくまで過去の戦跡であって、それによってゲームが 有利になる類のものではない)といった感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 19:29:56 ID:Eh659UNK 中央サーバ制が有効ってのは、信頼できるサーバにある、 信頼できる全ログが見れるからだろ。 署名・暗号化を駆使すれば、P2Pサーバに信頼のおけるログを持たせられるんじゃないか。 どーせゲームなんか操作入力列と乱数列で動く状態機械だろ? 乱数の種と入力イベントログから再生できるようにすれば、信頼できるんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 19:31:36 ID:C6WuGC5N チート対策としては、リーダーに接続を移す時に、 ランダム発生させたダンジョンの能力をサーバー側で保持 能力ってのはダンジョンの保持モンスター数とかそれにより発生する経験値だとか、 そこで活動することで手に入りうる値をサーバー側で保持 で、一定時間の経過か、そのダンジョンの敵を全て狩った(能力を使い切った)らサーバーへ接続が戻る その際にダンジョン移動前と移動後でキャラクター全員分のステータス差分を算出 その数値とダンジョン能力が違ってたらチート判定、とかどうかなぁ 漠然と思いついただけなんで読みづらい&適当に流してください(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/19
20: 1 [sage] 05/03/02 19:55:57 ID:sYhFkOnl >>17 それ考えたけど今までのMMOユーザーから反感くらいそうだから迷ってる でもステータスいじるチートは解決できそう アイテムは持ち越せるのがいいと思う。製作とかやりたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 20:27:14 ID:NWPTV/9O >>1 >いままで作ったものはあとでうpします まだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 20:45:39 ID:IcWsjVo/ ページもねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 21:36:16 ID:btkXPzFb i l l ヽ ヽ\\ ヾy ‐- ̄ ̄ ̄ ヽ、 \ ヽ ヽ ィ ヽ ̄\ ヽ ヽ `、 / ー-、 \ `、 / ヽヾヽ\ ヽ\ ヽ、 、 // / |\ ヽ、 ヽ ヽ | l`、 / | | l , 、\\\\ \ | l 丶 | l |. 、! \ \ ー '''' ヽ、ヽ l | | ` . |.l | r'} 、 \,,、 、__,,、-‐''`ヽ | | | | l.l | ( { `ー''丶 '''ー- '´ |/ヽ | | | ii | l | ヽ; | |' i| l | | | i ヽ .l `i. i ノ, / / /// / \. l ヽ. ヽ /`" / // | ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ _,,,,,,_ /r、 / / | | <またつまらぬレスをみてしまった \ /llヽ ‐-、`' /1| ヽ / /| | \__________ / ||∧. / | | \-‐' | | _ ,、 -/l ||{ ヽ,,,,,,,,,/ .| | |ヽ、、 | | _,、- ' ´ |. ||{ | | |ヽ、 ゛| |、,,_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/23
24: 1 [sage] 05/03/02 21:51:40 ID:ZwKnJfRO うpしました http://gamdev.org/up/img/2387.lzh でもチャットしかできません ちなみにログインしてる人見えないけどキャラ一応動かせる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 21:55:08 ID:lTF8KjuO トリップつけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/25
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