[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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51(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 17:55:47 ID:qFq3fSEn(1/2) AAS
どなたか日本語のSNESヘッダの資料持っていませんか?
タイトルが埋まってるらしいけどどこだかわかんないんです。
52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 22:25:20 ID:n8xhp/Ny(1) AAS
LoROMは7FC0から11バイト
HiROMはFFC0から11バイト
日本語の資料なんかない。
53: 51 [sage] 04/10/25 23:12:26 ID:qFq3fSEn(2/2) AAS
>>52
ども。日本語の資料はないのですか。
ガイジンの資料読み直してみます。
54: 51 [sage] 04/11/08 16:37:21 ID:Vi0Lqf44(1) AAS
資料を読んでヘッダについては一応理解できたんですが、
LoROMとHiROMの見分け方がどうしてもわからないので
どなたか教えていただけませんでしょうか。
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 02:24:13 ID:TtNKm01y(1) AAS
LoROMは7FD5
HiROMはFFD5
1ビット目が0ならLoROM、1ならHiROM。
そういうことだ。
ただし特殊チップ搭載の場合はこの限りでない。
56: 51 [sage] 04/11/13 14:36:59 ID:yXYc/66g(1) AAS
>>55
どうもありがとうございます。
これで何とか理解できそうです。
57(1): 51 [sage] 04/11/14 11:32:51 ID:TOgJuONc(1) AAS
よく見たらここに書いてあった…。
お答え下さった方、すみませんでした。以後気をつけます。
外部リンク[html]:www.emulatronia.com
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 21:05:55 ID:HGC8IiOp(1) AAS
それはそれは、よかったです。
ヘッダの資料なんて調べて何を企んでるのかわからないけど・・・
59: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/23 01:00:22 ID:c9NXzTf2(1) AAS
保守
60: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/26 01:02:13 ID:gaNKZ7Kc(1) AAS
保守
61: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/26 14:04:32 ID:B4CcQ7qm(1) AAS
別に
いいじゃないですか。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 16:29:03 ID:gVlATnAk(1) AAS
つくったプログラムを実機でやるばやい、ROMを焼くしかなにのでしょうか?
63: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/29 04:38:27 ID:bZvyS9ts(1) AAS
SFメモリカセットにでも転送してください
64: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/20 03:18:16 ID:Juc/N+CH(1) AAS
逆アセして、記述を編集して、アセンブラはどうやんの?
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 08:05:38 ID:yg5XQfov(1) AAS
汗んブラ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/20 10:34:54 ID:ZiLlsPH1(1) AAS
汁んブラ
67: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 08:41:45 ID:T4Qyj9OB(1) AAS
実際にコンパイラできるツールとかあるのか?
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 13:43:56 ID:oO//plNV(1) AAS
>コンパイラできるツール
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 14:06:29 ID:k7ogCMuV(1) AAS
ああ、わりい。
コンパイル出来るツールがコンパイラで、
アセンブル出来るツールがアセンブラか。
GBAの方がいいか。環境のも整ってるし。
スーファミの唯一GBAより勝ってるとこは
画面解像度だけだな。
70: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/31 15:38:53 ID:V1XG9IBr(1) AAS
他にもカセットの大きさがGBAに勝っている
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 23:15:37 ID:9yII4gGc(1) AAS
というかそういう観点で考えてるんだったらスーファミで作るのは絶対に向いてない。
スーファミなんて古い物のプログラム作るのは「スーファミが好きだから」ぐらいしか理由がないのでは。
他機種と性能比較してるんだったらWindowsでPC用のプログラムでもしてろって話だ。
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/02 17:36:54 ID:qmXTP9SO(1) AAS
そだね。同意。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/03 23:55:57 ID:leU8zXyl(1) AAS
>>71
プラットホームが恐ろしく安く入手できるってのもあるけど・・・
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 01:30:50 ID:bTnNBVXC(1) AAS
GBAだとゲーム作って大画面でみれない。
SNESだとゲーム作って大画面でみれる。
大人数プレイはやっぱりSNESですよ。
PCから簡単に実機に転送できれば圧勝なんだけどね。
75: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/04 04:12:16 ID:thyQeiQA(1) AAS
エミュならネット対戦できるから問題無いんじゃない?
てかGBAで出来てSFCに出来ないことって何だ?使える色数だけか?
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